C实现队列数据结构

与栈相似,队列是另一种顺序存储元素的线性数据结构。栈与队列的最大差别在于栈是LIFO(后进先出),而队列是FIFO,即先进先出。
一个完美的队列现实例子:售票亭排队队伍。如果有新人加入,他需要到队尾去排队,而非队首——排在前面的人会先拿到票,然后离开队伍。

Enqueue()——在队列尾部插入元素
Dequeue()——移除队列头部的元素
isEmpty()——如果队列为空,则返回 1
op()——返回队列的第一个元素

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"

#define num 512
typedef int Element;
/*
Enqueue()——在队列尾部插入元素
Dequeue()——移除队列头部的元素
isEmpty()——如果队列为空,则返回trueT
op()——返回队列的第一个元素
*/


struct Queue
{
	Element head;
	Element tail;
	Element Q[num];
	Element Q_size;
};

void Enqueue(int a);
void Dequeue();
void Delete_queue();
void Traverse_queue();
void Init_queue();
int isEmpty();
int op();


struct Queue queue;


void main()
{
	printf("=======队列========\n");
	Init_queue();
	printf("初始化完成\r\n");
	Traverse_queue();
	printf("输入数据-->>\n");
	for (int i=0;i<8;i++)
	{
		Enqueue(i);
	}
	Enqueue(10);
	Traverse_queue();
	Dequeue();
	Traverse_queue();
	printf("OP--->>:%d\n",op());
	Traverse_queue();
	Delete_queue();
	Traverse_queue();
}

void Init_queue()
{
	queue.head = queue.tail=0;
	queue.Q_size = 0;
}

int isEmpty()
{
	if (queue.head == queue.tail)
	{
		return 1;
	}
	else
		return 0;
}

void Enqueue(int a)
{
	if (queue.tail>num)
	{
		printf("队列溢出\n");
		return;
	}
	else
	{
		printf("queue.tail:%d", queue.tail);
		queue.Q[queue.tail++]=a;
		queue.Q_size += 1;
	}
}

void Dequeue()
{
	if (!isEmpty() == 0)
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}
	else
	{
		queue.Q[queue.head] = 0;
		queue.head = queue.head + 1;
		queue.Q_size -= 1;
	}
}

int op()
{
	int q;
	if (!isEmpty() == 0)
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}
	else
	{
		q=queue.Q[queue.head];
	}


}
	
void Traverse_queue()
{	
	if (!isEmpty() == 0)
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}
	printf("queue.head--->>%d:\r\n", queue.head);
	printf("queue.tail--->>%d:\r\n", queue.tail);
	for (int i=queue.head;i<queue.tail;i++)
	{
		printf("--->>:%d\n",queue.Q[i]);
	}
	printf("queue length is:%d\n",queue.Q_size);
	
}					
void Delete_queue()
{
	int i;
	if (!isEmpty() == 0)
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}
	for (i = queue.head; i < queue.tail;i++) queue.Q[queue.head]=0;
	queue.tail = queue.head;
	queue.Q_size = 0;
}	
	
	
	
	
	
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