微信小程序canvas组件横向溢出滚动(基于wx-charts)

公司要求在微信小程序里插入折线图,上网搜了下,发现wx-charts还挺好用的,就用他了。
wx-charts具体用法就不介绍了,网上有很多教程,还有不懂的可以留言讨论。折线图完成了,却发现了一个问题:展示数据长度不确定,导致如果数据很长的话,数据就会挤成一团,很不好看,如果长度较大,canvas能滚动就好了。
动态设置canvas宽度不难:获取数据长度,让canvas长度为数据长度乘以固定值,再获取屏幕宽度,如果canvas宽度小于屏幕宽度,让canvas宽度等于屏幕宽度:

width: windowWidth < simulationData.categories.length * 70 ? simulationData.categories.length * 70 : windowWidth

在web网页里,直接设置父元素固定宽度,子元素宽度超过父元素,让父元素overflow:auto;就行了,可是对微信小程序的canvas组件不起作用。
第一时间想到scroll-view组件,马上给view套上,在开发者工具里面预览ok,就以为完事大吉了,哪想真机测试滚动完全没反应,仔细查看api才发现:
这里写图片描述
原来scroll-view里不支持canvas,可是一定要canvas滚动怎么办呢?
研究发现,虽然canvas不会响应scroll-view的滚动,但是bindscroll方法是有返回值的:

<scroll-view class='canvas-container' scroll-x='{
   {true}}' bindscroll="scroll">
    <canvas canvas-id="lineCanvas" disable-scroll="true"></canvas>
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下面是一个简单的微信小程序canvas组件画光谱图的实例: wxml代码: ```html <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> ``` js代码: ```javascript Page({ onReady: function () { const ctx = wx.createCanvasContext('canvas'); const width = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; const height = 300; const colors = [ '#ff0000', '#ff7f00', '#ffff00', '#00ff00', '#0000ff', '#8b00ff', ]; const numBars = colors.length; const barWidth = width / numBars; const freqByteData = new Uint8Array(numBars); const barHeight = freqByteData.length; const x = 0; const y = height - barHeight; const gap = 2; function draw() { requestAnimationFrame(draw); ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillRect(x, y, numBars * barWidth + gap * (numBars - 1), barHeight); ctx.save(); ctx.translate(x, y + barHeight); for (let i = 0; i < numBars; ++i) { const value = freqByteData[i]; const percent = value / 256; const barHeight = height * percent; const color = colors[i]; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(i * (barWidth + gap), -barHeight, barWidth, barHeight); } ctx.restore(); wx.getBackgroundAudioManager().getRealtimeFrequencyData(freqByteData); } draw(); }, }); ``` 这个实例中,我们使用了 `wx.createCanvasContext` 创建了一个画布,获取窗口的宽度和高度,并定义了一些颜色,条形数量等变量。我们还定义了一个 `freqByteData` 数组,用于存储频率数据。 在 `draw` 函数中,我们使用 `requestAnimationFrame` 来循环绘制画布。我们首先清空画布,然后绘制一个白色的矩形作为背景。接着,我们使用 `getBackgroundAudioManager` API 获取音频的实时频率数据,并将其存储在 `freqByteData` 数组中。最后,我们使用循环来绘制每个条形,并根据频率数据和颜色来设置条形的高度和颜色。 在页面加载完成后,我们调用 `draw` 函数来开始绘制画布。

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