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<title>canvas时钟</title>
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div {
text-align: center;
margin-top: 15%;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<canvas id="clock" height="200px" width="200px"></canvas>
</div>
<script>
var dom = document.getElementById('clock');
var ctx = dom.getContext('2d');
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
var r = width / 2;
var rem = width / 200;
// 画圆
function drawBackground() {
ctx.save();//save() 保存当前环境的状态
ctx.translate(r, r);//translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
ctx.beginPath();//beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
ctx.lineWidth = 10 * rem;//lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false) //arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
ctx.stroke();//stroke() 绘制已定义的路径
//12个点
var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
ctx.font = 18 * rem + "px arial";
ctx.textAlign = "center";//textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
ctx.textBaseline = "middle";//textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
hourNumbers.forEach(function (number, i) {
var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
ctx.fillText(number, x, y);//fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
});
//60个点
for (var i = 0; i < 60; i++) {
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
ctx.beginPath();
if (i % 5 === 0) {
ctx.fillStyle = "red";
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
} else {
ctx.fillStyle = "#eee";
ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
}
ctx.fill();
}
}
// 时针
function drawHour(hour, minute) {
ctx.save();
ctx.beginPath();//beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
ctx.rotate(rad + mrad);
ctx.lineWidth = 6 * rem;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo(0, 10 * rem);
ctx.lineTo(0, -r / 2);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//分针
function drawMinute(minute) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
ctx.rotate(rad);
ctx.lineWidth = 3 * rem;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.moveTo(0, 10 * rem);
ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
//秒针
function drawSecond(second) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "red";
var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
ctx.rotate(rad);
ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);//moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);//lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
ctx.fill();//fill() 填充当前绘图(路径)
ctx.restore();
}
// 圆点
function drawDot() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "write";
ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);//clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
drawBackground();
drawHour(hour, minute);
drawMinute(minute);
drawSecond(second);
drawDot();
ctx.restore();//restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
}
draw();
setInterval(draw, 1000);
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</body>
</html>