Canvas 实现时钟

本篇文章的所有代码转自 ACdreamers 的《第一个Canvas实例-钟表》 。原文地址为http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/17634209
本文主要是对代码中所使用的方法进行详细说明,虽然原作者在代码已经注释得很清楚了。


一、.获取上下文对象
var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’);
IE8或更早的浏览器不支持元素。

二、 drawClock() – 实现画时钟
1. clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。
context.clearRect(x,y,width,height);

      属性 |  值
     -----|------------
      x,y | 要清除的矩形左上角点的(x,y)坐标
     width,height| 要清除的矩形宽度和高度,单位为像素

2.new Date() — 得到系统时间

var sec = now.getSeconds();  
var min = now.getMinutes();  
var hour = now.getHours();  

3.画时钟的形状

cxt.beginPath();  
cxt.lineWidth = 10;  
cxt.strokeStyle = "blue";  
cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false);  
cxt.closePath();  
cxt.stroke(); 
  • beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。
  • closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到七、起点,让整个路径闭合起来。
  • cxt.lineWidth() : 画笔的宽度
  • cxt.strokeStyle() : 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

    • 属性值:color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。
    • gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)
    • pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象
  • stroke ()绘制已定义的路径

  • arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
    context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
参数描述
x圆的中心的 x 坐标。
y圆的中心的 y 坐标。
r圆的半径。
sAngle起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
eAngle结束角,以弧度计。
counterclockwise可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

4)drawScale — 自定义函数画刻度

function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  
    for(var i = 0; i < size; i++){  
        drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy);  
    }  
}  

5. 画时钟刻度依托点

function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  
    cxt.save();                 //先保存当前画布  
    cxt.lineWidth = width;      //设置画笔的宽度  
    cxt.strokeStyle = color;    //设置画笔的颜色  
    cxt.translate(550, 310);    //重置异次元空间的原点坐标  
    cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180);  //设置旋转的角度,参数是弧度  
    cxt.beginPath();  
    cxt.moveTo(startx, starty);  
    cxt.lineTo(endx, endy);  
    cxt.closePath();            //先闭合路径,再画线  
    cxt.stroke();               //开始画线  
    cxt.restore();              //将旋转后的线段返回给画布  
}  
  • translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。
  • -

JS代码如下:

//获取上下文文档对象  
var clock = document.getElementById('clock');  
var cxt = clock.getContext('2d');  

//画指针  
function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  
    cxt.save();                 //先保存当前画布  
    cxt.lineWidth = width;      //设置画笔的宽度  
    cxt.strokeStyle = color;    //设置画笔的颜色  
    cxt.translate(550, 310);    //重置异次元空间的原点坐标  
    cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180);  //设置旋转的角度,参数是弧度  
    cxt.beginPath();  
    cxt.moveTo(startx, starty);  
    cxt.lineTo(endx, endy);  
    cxt.closePath();            //先闭合路径,再画线  
    cxt.stroke();               //开始画线  
    cxt.restore();              //将旋转后的线段返回给画布  
}  

//画刻度  
function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  
    for(var i = 0; i < size; i++){  
        drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy);  
    }  
}  

//为表盘的中心填充颜色  
function drawFill(){  
    cxt.save();  
    cxt.beginPath();  
    cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false);  
    cxt.closePath();  
    cxt.fillStyle = "red";  
    cxt.fill();  
    cxt.restore();  
}  

//画时钟  
function drawClock(){  
    cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620);  //清空整个画布  

    var now = new Date();            //获取系统时间,取出时,分,秒  
    var sec = now.getSeconds();  
    var min = now.getMinutes();  
    var hour = now.getHours();  
    min += sec / 60;  
    hour += min / 60;  
    if(hour > 12) hour -= 12;  

    cxt.beginPath();  
    cxt.lineWidth = 10;  
    cxt.strokeStyle = "blue";  
    cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false);  
    cxt.closePath();  
    cxt.stroke();  

    drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260);      //画时刻度  
    drawScale(60, 5, "pink", 6,  0, -280, 0, -270);      //画分刻度  
    drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210);  //画时针  
    drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240);    //画分针  
    drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250);       //画秒针  

    //细化秒针,为秒针加箭头  
    drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255);  
    drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255);  
    drawFill();  
}  

drawClock();  
setInterval(drawClock, 1000);   //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次  
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