win32初探

Hello World

win32所有API都在windows.h里面。

API的介绍都在一本小册子里,叫《新编WIN32API大全》。或者这个网站

首先调一个弹窗,注意到win32是兼容ASCII和UniCode的,所以字符串的类型要根据工程的字符编码决定。

LPCTSTR其实是个宏,会替换为当前工程的字符编码方式,显然,TEXT()也是个宏。

# include <windows.h>

int main()
{
    TCHAR title[] = TEXT("你好");
    TCHAR content[] = TEXT("欢迎来到win32的世界");
    MessageBox(NULL, content, title, MB_OK);
    return 0;
}

创建进程

进程是分配资源的单位。

win32会为每个进程在0环分配4GB(最大)空间,其中2G是操作系统。

所有进程都是由其父进程创建的(第一个除外)。

所有进程必须有一个线程,不然就是死的。

创建过程为

  • 映射EXE文件(就是复制到内核空间)
  • 创建内核对象EPROCESS
  • 映射系统DLL
  • 创建线程内核对象ETHREAD
  • 系统启动线程
# include <windows.h>

int main()
{
    STARTUPINFO si;
    PROCESS_INFORMATION pi;
    ZeroMemory(&pi, sizeof(pi));
    ZeroMemory(&si, sizeof(si));
    si.cb = sizeof(si);

    TCHAR lpApplicationName[] = TEXT("C:\\Users\\ALIENWARE\\AppData\\Local\\Google\\Chrome\\Application\\chrome.exe");
    TCHAR lpCommandLine[] = TEXT("C:\\Users\\ALIENWARE\\AppData\\Local\\Google\\Chrome\\Application\\chrome.exe www.ranyou.tech");

    CreateProcess(lpApplicationName, lpCommandLine, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
    return 0;
}

我以前觉得win32就是GUI,其实是不对的,其实win32的GUI只是冰山一角,真正精髓的地方在于操作系统本身的实现。像什么进程,线程,事件什么的才是最重要的(如果你对逆向感兴趣的话,当然如果只是对开发GUI感兴趣的话为什么不去看看Qt呢)。

创建线程

线程是执行的实体。

# include <windows.h>
#include<stdio.h>

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID p)
{
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        Sleep(50);
        printf("%s %d\n", p, i);
    }
    return 0;
}

int main()
{
    HANDLE hThreadA, hThreadB;
    DWORD  threadId[2];

    char nameA[] = "A";
    char nameB[] = "B";

    hThreadA = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)nameA, 0, threadId);
    hThreadB = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)nameB, 0, threadId+1);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        Sleep(50);
        printf("main %d\n", i);
    }
    CloseHandle(hThreadA);
    CloseHandle(hThreadB);

    return 0;
}

值得注意的是主线程完成后其他线程也是会退出的。

进程互斥

两个工程,代码完全一样。用的互斥锁实现 对临界资源的访问控制。

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;


int main()
{
    TCHAR mutexName[] = TEXT("pmutex");
    HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, false, mutexName);
    if (NULL == hMutex)
    {
        cout << "create mutex error " << GetLastError() << endl;
        return 0;
    }
    else
    {
        cout << " create mutex success:" << hMutex << endl;
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        DWORD  d = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        if (WAIT_OBJECT_0 == d)
        {
            // 模拟对公共内存/文件的操作
            cout << "begin sleep" << endl;
            Sleep(2000);
            cout << "process" << endl;

            // 操作完毕,释放对互斥量的占有
            if (ReleaseMutex(hMutex) != 0)
            {
                cout << "reslease ok" << endl;
            }
            else
            {
                cout << "reslease failed" << endl;
            }
        }
        if (WAIT_ABANDONED == d)
        {
            cout << "WAIT_ABANDONED" << endl;
        }
        if (WAIT_FAILED == d)
        {
            cout << "mutex error" << endl;
        }
        Sleep(2000);
    }

    // 释放互斥量
    CloseHandle(hMutex);
    hMutex = NULL;
    return 0;
}

虚拟内存

win32中不能直接访问物理内存,必须通过虚拟内存去访问。

申请私有内存:

# include <windows.h>

int main()
{
    LPVOID p = VirtualAlloc(NULL,0x1000,MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);
    VirtualFree(p, 0x100 * 2, MEM_DECOMMIT);
    return 0;
}

malloc函数和new只是把分配好的一部分虚存划分一块区域来做成堆,局部变量是划一部分做栈。

申请映射内存。

映射内存可以将多块虚存映射到同一物理内存,实现进程共享内存

# include <windows.h>
#define BUF_SIZE 0x1000
#define MAP_FILENAME "shared memory"
int main()
{
    TCHAR mapFileName[] = TEXT(MAP_FILENAME);
    HANDLE g_hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, BUF_SIZE, mapFileName);
    LPTSTR g_lpBuff = (LPTSTR)MapViewOfFile(g_hMapFile, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, BUF_SIZE);

    *(PDWORD)g_lpBuff = 0x1234;

    system("pause");

    UnmapViewOfFile(g_lpBuff);
    CloseHandle(g_hMapFile);
    return 0;
}
# include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define BUF_SIZE 0x1000
#define MAP_FILENAME "shared memory"
int main()
{
    TCHAR mapFileName[] = TEXT(MAP_FILENAME);
    HANDLE g_hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, BUF_SIZE, mapFileName);
    LPTSTR g_lpBuff = (LPTSTR)MapViewOfFile(g_hMapFile, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, BUF_SIZE);

    printf("%x", *(PDWORD)g_lpBuff);

    UnmapViewOfFile(g_lpBuff);
    CloseHandle(g_hMapFile);
    return 0;
}
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