面试题-前端开发JavaScript篇上(答案超详细)

闭包

闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,函数所在的父函数的作用域不会被释放

说一下类的创建和继承

(1)类的创建(es5):new 一个 function,在这个 function 的 prototype 里面增加属性和
方法。
下面来创建一个 Animal 类:

// 定义一个动物类
function Animal(name) {
	// 属性
	this.name = name || 'Animal';
	// 实例方法
	this.sleep = function() {
		console.log(this.name + '正在睡觉!');
	}
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
	console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};

这样就生成了一个 Animal 类,实力化生成对象后,有方法和属性

(2)类的继承——原型链继承

function Cat(){ }
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true
console.log(cat instanceof Cat); //true

在这里我们可以看到 new 了一个空对象,这个空对象指向 Animal 并且 Cat.prototype
指向了这个空对象,这种就是基于原型链的继承。
特点:基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例
缺点:无法实现多继承

(3)构造继承:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给
子类(没用到原型)

function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:可以实现多继承
缺点:只能继承父类实例的属性和方法,不能继承原型上的属性和方法。
(4)实例继承和拷贝继承
实例继承:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
拷贝继承:拷贝父类元素上的属性和方法
上述两个实用性不强,不一一举例。
(5)组合继承:相当于构造继承和原型链继承的组合体。通过调用父类构造,继承父
类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现函数复用

function Cat(name){
Animal.call(this);
this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true

特点:可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
缺点:调用了两次父类构造函数,生成了两份实例

(6)寄生组合继承
通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性

function Cat(name) {
	Animal.call(this);
	this.name = name || 'Tom';
}
(function() {
	// 创建一个没有实例方法的类
	var Super = function() {};
	Super.prototype = Animal.prototype;
	//将实例作为子类的原型
	Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true

较为推荐

如何解决异步回调地狱

promise、generator、async/awai

说说前端中的事件流

HTML 中与 javascript 交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件 onclick、页面
的滚动事件 onscroll 等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。
想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2 级事件流包括下面几个
阶段。
事件捕获阶段
处于目标阶段
事件冒泡阶段
addEventListener:addEventListener 是 DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,
这个方法接收 3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最
后这个布尔值参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示
在冒泡阶段调用事件处理程序。
IE 只支持事件冒泡

如何让事件先冒泡后捕获

在 DOM 标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果,对
于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓
执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获之间

说一下事件委托

事件委托指的是,不在事件的发生地(直接 dom)上设置监听函数,而是在其父
元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判
断事件发生元素 DOM 的类型,来做出不同的响应。
举例:最经典的就是 ul 和 li 标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件委
托机制,不会在 li 标签上直接添加,而是在 ul 父元素上添加。
好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发
机制

说一下图片的懒加载和预加载

预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。
懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。
两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。
懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力

mouseover 和 mouseenter 的区别

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过
程。对应的移除事件是 mouseout
mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒
泡,对应的移除事件是 mouseleav

JS 的 new 操作符做了哪些事

new 操作符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的 prototype,执行构造函数
后返回这个对象

改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别)

通过 apply 和 call 改变函数的 this 指向,他们两个函数的第一个参数都是一样的表示要
改变指向的那个对象,第二个参数,apply 是数组,而 call 则是 arg1,arg2…这种形式。通
过 bind 改变 this 作用域会返回一个新的函数,这个函数不会马上执行

JS 的各种位置,比如 clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以及 scrollTop, offsetTop,clientTop 的区别?

clientHeight:表示的是可视区域的高度,不包含 border 和滚动条
offsetHeight:表示可视区域的高度,包含了 border 和滚动条
scrollHeight:表示了所有区域的高度,包含了因为滚动被隐藏的部分。
clientTop:表示边框 border 的厚度,在未指定的情况下一般为 0
scrollTop:滚动后被隐藏的高度,获取对象相对于由 offsetParent 属性指定的父坐标(css
定位的元素或 body 元素)距离顶端的高度

JS 拖拽功能的实现

首先是三个事件,分别是 mousedown,mousemove,mouseup
当鼠标点击按下的时候,需要一个 tag 标识此时已经按下,可以执行 mousemove 里面的
具体方法。
clientX,clientY 标识的是鼠标的坐标,分别标识横坐标和纵坐标,并且我们用 offsetX
和 offsetY 来表示元素的元素的初始坐标,移动的举例应该是:
鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标。
也就是说定位信息为:
鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标+元素初始情况下的 offetLeft. 还有一点也是原理性的东西,也就是拖拽的同时是绝对定位,我们改变的是绝对定位条
件下的 left
以及 top 等等值。
补充:也可以通过 html5 的拖放(Drag 和 drop)来实现

异步加载 JS 的方法

defer:只支持 IE 如果您的脚本不会改变文档的内容,可将 defer 属性加入到

Ajax 解决浏览器缓存问题

在 ajax 发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader(“If-Modified-Since”,“0”)。
在 ajax 发送请求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader(“Cache-Control”,“no-cache”)。
在 URL 后面加上一个随机数: “fresh=” + Math.random()。
在 URL 后面加上时间搓:“nowtime=” + new Date().getTime()。
如果是使用 jQuery,直接这样就可以了 $.ajaxSetup({cache:false})。这样页面的所有 ajax
都会执行这条语句就是不需要保存缓存记录

JS 的节流和防抖

JS 的节流和防抖

JS中的垃圾回收机制

必要性:由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他
们进行动态的存储分配。JavaScript 程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必
须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以
便他们能够被再用,否则,JavaScript 的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造
成系统崩溃。
这段话解释了为什么需要系统需要垃圾回收,JS 不像 C/C++,他有自己的一套垃圾回收
机制(Garbage Collection)。JavaScript 的解释器可以检测到何时程序不再使用一个对象
了,当他确定了一个对象是无用的时候,他就知道不再需要这个对象,可以把它所占用
的内存释放掉了。例如:

//这时,会释放掉"hello world",释放内存以便再引用
垃圾回收的方法:标记清除、计数引用。
标记清除
这是最常见的垃圾回收方式,当变量进入环境时,就标记这个变量为”进入环境“,从逻
辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占的内存,永远不能释放进入环境变量所占用
的内存,只要执行流程进入相应的环境,就可能用到他们。当离开环境时,就标记为离
开环境。
垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的变量都加上标记(所有都加),然后去掉
环境变量中的变量,以及被环境变量中的变量所引用的变量(条件性去除标记),删除
所有被标记的变量,删除的变量无法在环境变量中被访问所以会被删除,最后垃圾回收
器,完成了内存的清除工作,并回收他们所占用的内存。
引用计数法
另一种不太常见的方法就是引用计数法,引用计数法的意思就是每个值没引用的次数,
当声明了一个变量,并用一个引用类型的值赋值给改变量,则这个值的引用次数为 1,;
相反的,如果包含了对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则原先的引用值引用次
数就减 1,当这个值的引用次数为 0 的时候,说明没有办法再访问这个值了,因此就把
所占的内存给回收进来,这样垃圾收集器再次运行的时候,就会释放引用次数为 0 的这
些值。
用引用计数法会存在内存泄露,下面来看原因:

function problem() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB;
objB.anotherObject = objA;
}

在这个例子里面,objA 和 objB 通过各自的属性相互引用,这样的话,两个对象的引用
次数都为 2,在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用
域,函数执行完成之后,因为计数不为 0,这样的相互引用如果大量存在就会导致内存
泄露。
特别是在 DOM 对象中,也容易存在这种问题:

var element=document.getElementById(’‘);
var myObj=new Object();
myObj.element=element;
element.someObject=myObj;

这样就不会有垃圾回收的过程。

eval 是做什么

它的功能是将对应的字符串解析成 JS 并执行,应该避免使用 JS,因为非常消耗性能(2
次,一次解析成 JS,一次执行)

如何理解前端模块化

前端模块化就是复杂的文件编程一个一个独立的模块,比如 JS 文件等等,分成独立的
模块有利于重用(复用性)和维护(版本迭代),这样会引来模块之间相互依赖的问题,
所以有了 commonJS 规范,AMD,CMD 规范等等,以及用于 JS 打包(编译等处理)的
工具 webpack

说一下 CommonJS、AMD 和 CMD

一个模块是能实现特定功能的文件,有了模块就可以方便的使用别人的代码,想要什么
功能就能加载什么模块。
CommonJS:开始于服务器端的模块化,同步定义的模块化,每个模块都是一个单独的
作用域,模块输出,modules.exports,模块加载 require()引入模块。
AMD:中文名异步模块定义的意思。
requireJS 实现了 AMD 规范,主要用于解决下述两个问题。
1.多个文件有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
2.加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应的时间越长。
语法:requireJS 定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块。
requireJS 的例子:

   //定义模块
		define(['dependency'], function() {
			var name = 'Byron';
		
			function printName() {
				console.log(name);
			}
			return {
				printName: printName
			};
		});
		//加载模块
		require(['myModule'], function(my) {
					my.printName();
				}
		//RequireJS 定义了一个函数 define, 它是全局变量, 用来定义模块: define(id ? dependencies ? , factory) 在页面上使用模块加载函数: require([
			dependencies
		], factory)

总结 AMD 规范:require()函数在加载依赖函数的时候是异步加载的,这样浏览器不
会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块加载成功,才会去执行。
因为网页在加载 JS 的时候会停止渲染,因此我们可以通过异步的方式去加载 JS,而如果
需要依赖某些,也是异步去依赖,依赖后再执行某些方法。

对象深度克隆的简单实现

function deepClone(obj) {
	var newObj = obj instanceof Array ? [] : {};
	for (var item in obj) {
		var temple = typeof obj[item] == 'object' ? deepClone(obj[item]) : obj[item];
		newObj[item] = temple;
	}
	return newObj;
}

ES5 的常用的对象克隆的一种方式。注意数组是对象,但是跟对象又有一定区别,所以
我们一开始判断了一些类型,决定 newObj 是对象还是数组

get 请求传参长度的误区

误区:我们经常说 get 请求参数的大小存在限制,而 post 请求的参数大小是无限制的。
实际上 HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对 get 请求参数的限制
是来源与浏览器或 web 服务器,浏览器或 web 服务器限制了 url 的长度。为了明确这个
概念,我们必须再次强调下面几点: HTTP 协议 未规定 GET 和 POST 的长度限制
GET 的最大长度显示是因为 浏览器和 web 服务器限制了 URI 的长度
不同的浏览器和 WEB 服务器,限制的最大长度不一样
要支持 IE,则最大长度为 2083byte,若只支持 Chrome,则最大长度 8182byt

get 和 post 请求在缓存方面的区别

get 请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。post 不同,post 做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用
缓存。因此 get 请求适合于请求缓存

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