对象值的比较
“==” 与 “equals()”
p == q 表示的是p 和 q 身份是否相同,意思是 p 和 q 两个引用是否指向相同的对象。
p.equals(q) 表示的是 p 指向的对象 和 q 指向的对象的值是否相等
但是equals默认是
实例
先间一个Card类:
static class Card{
public int rank ;
public String suit;
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
}
然后new两个对象
public static void main(String[] args) {
Card p = new Card(1,"红桃");
Card q = new Card(2,"♥");
Card o = p;
System.out.println(p.equals(q));
System.out.println(p.equals(o));
}
输出结果:
false
true
由此可见,如果不重写 equals,默认的equals逻辑是使用“==”进行比较身份
重写equals后:
class Card {
//扑克牌
public String rank ;
public String suit;
public Card(String rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//首先需要比较身份是否相同
if(this == obj){
return true;
}
//判断obj是否为空
if(obj == null) {
return false;
}
//判断obj是否为 Card的实例
if(!(obj instanceof Card)) {
return false;
}
Card tmp = (Card) obj;
//比较两张牌的花色和点数是否相同
return this.rank.equals(((Card) obj).rank) && this.suit.equals(((Card) obj).suit);
}
}
重写equals后再进行比较
public static void main(String[] args) {
Card p = new Card("1","♥");
Card q = new Card("1","♥");
Card o = p;
System.out.println(p.equals(q));
System.out.println(p.equals(o));
}
此时输出:
true
true
注意:
一般来说重写equals需要注意四个地方
- 如果引用指向同一个对象,则返回true
- 如果传入的是null,则直接返回flase
- 如果传入对象的类型不是Card则返回false
- 按照类的实现目标进行比较,如这里只需比较花色和点数是否相同
对象值大于、等于、小于的比较
创建了两个对象来比较大小,则需要专门的方法来完成
- 实现了Comparable接口就要重写comparableTo方法
- 实现了Comparator接口就要重写compare方法
Compareble接口:
public interface Compareble<E> {
int compareTo(E o);
//返回值:
// < 0 表示 this 指向的对象小于o指向的对象
// = 0 表示 this 指向的对象等于o指向的对象
// > 0 表示 this 指向的对象大于o指向的对象
接下来实现Compare接口:
package Java_0513;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
class Card implements Comparable<Card>{
//扑克牌
public String rank ;
public String suit;
public Card(String rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//首先需要比较身份是否相同
if(this == obj){
return true;
}
//判断obj是否为空
if(obj == null) {
return false;
}
//判断obj是否为 Card的实例
if(!(obj instanceof Card)) {
return false;
}
Card tmp = (Card) obj;
//比较两张牌的花色和点数是否相同
return this.rank.equals(((Card) obj).rank) && this.suit.equals(((Card) obj).suit);
}
//重写compareTo方法是因为使用Collections.sort方法时会调用Compareble接口的compareTo方法
//重写后会调用实现Compareble接口的Card内中重写后的compareTo方法
@Override
public int compareTo(Card o) {
//如果o指向的对象为空,则直接返回1
if(o == null) {
return 1;
}
//把牌面的大小转成数字并进行运算
int rank1 = this.convertRank();
int rank2 = o.convertRank();
//如果从小到大比较就是 this - o;
return rank1 - rank2;
}
//把牌面大小转成整数 3最大,4最小
private int convertRank() {
if("J".equals(rank)) {
return 11;
}
if("Q".equals(rank)) {
return 12;
}
if("K".equals(rank)) {
return 13;
}
if("A".equals(rank)) {
return 14;
}
if("1".equals(rank)) {
return 15;
}
if("2".equals(rank)) {
return 16;
}
if("3".equals(rank)) {
return 17;
}else{
return Integer.valueOf(rank);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Card{" +
"大小:" + rank + '\'' +
", 花色:" + suit + '\'' +
'}';
}
}
public class Compare{
public static void main(String[] args) {
//创建几张牌
List<Card> cards = new ArrayList<>();
cards.add(new Card("K","♥"));
cards.add(new Card("8","♣"));
cards.add(new Card("6","♦"));
cards.add(new Card("3","♠"));
cards.add(new Card("A","♥"));
Collections.sort(cards);
//每次使用System.out.println()
//就会调用Object的toString方法
//如果toString遇到字符串则会直接输出位字符串
//如果遇到数字则会转换成字符串再输出
//如果遇到对象则会直接输出Hash码
//因此我们需要在Card中重写toString方法
//使执行sout时调用Card中的toString方法
System.out.println(cards);
}
}
输出结果:
[Card{大小:6’, 花色:♦’}, Card{大小:8’, 花色:♣’}, Card{大小:K’, 花色:♥’}, Card{大小:A’, 花色:♥’}, Card{大小:3’, 花色:♠’}]
可以看到最终输出结果与我们预期的结果相符,完成了对象间的比较。
注意:
- 对于Comparable来说,必须要让Card类来实现Compareble接口,并且重写compareTo方法
- 对于Comparator来说,是创建一个新的类(CardComparator),让这个类实现Comparator并重写compare方法然后完成对Card的排序
- 要想让Card类实现Compareble接口,就要修改Card类,但是我们不一定能修改的了Card类,也就是说使用Comparable时,我们想比较的类不一定修改的了,比如说某个类是库中的类,不是我自己写的,那么我就没有权限修改该类,再一个修改类可能导致其他的未知错误,导致内容混乱,所以按情况使用。
- Comparable只能指定一种比较规则,如果要用多种比较规则还得用Comparator。
最终结论:Comparator 比 Comparable 应用更加广泛。