Android加载图片的使用方法

现在Android上的图片加载框架比较多,有UniversalImageLoader,Google的Volley,Glide,Picasso,Facebook的Fresco。现在主要以UniversalImageLoader,Glide,Picasso来看一下他的用法。

第一种  Universal-Image-Loader(UIL)

UIL框架特点:
支持多线程图片加载(同步或者异步)
支持自定义配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
支持自定义配置图片显示,例如:缓存开关选择,界面选项,图片加载进度以及显示
支持图片内存缓存或者文件系统,设备SD缓存
支持图片加载进度监听(包括图片下载进度监听)
支持框架更多工具类的扩展
同样可以支持例如ListView,GridView进行滑动的时候暂停或者恢复图片加载显示等功能。

UIL框架设计流程:

 ImageLoader收到展示和加载图片的任务,并交给ImageLoaderEngine(创建任务,并进行任务调度)分配到具体的线程池去完成,任务通过 Cache (本地缓存)及 ImageDownloader (从网络获取图片)获取图片,中间可能经过 BitmapProcessor(图片处理器) 和 ImageDecoder (图片解码)处理,最终转换为Bitmap 交给 BitmapDisplayer 在 ImageAware 中显示。

注:其中 Cache 分为 MemoryCache(内存缓存) 和 DiskCache(硬盘缓存) 两部分。Processor 资源(图片)处理器,负责处理资源,比如旋转、压缩、截取等。

UIL框架使用方法:

第一步

下载jar包,依赖到项目中去

在Android Studio中compile'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'

第二步

在项目的Application中进行全局配置项

ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);    
ImageLoader.getInstance().init(configuration);

第三步

设置option参数

public static DisplayImageOptions getImageOptions() {
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showImageOnLoading(R.drawable.default_1)//设置图片在下载期间显示的图片
                .showImageForEmptyUri(R.drawable.default_1)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
                .showImageOnFail(R.drawable.default_1)// 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
                .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位 
                .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)//设置图片以如何的编码方式显示
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型
                .displayer(new SimpleBitmapDisplayer())//正常显示一张图片
//              .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 设置成圆角图片
//              .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(300))// 图片加载好后渐入的动画时间,该属性如果添加会在刷新图片的时候,出现图片闪动
                .cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
                .cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD
                .build();
        return options;
    }

方法的几点说明:

1、.imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式,

如:.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)
其中,mageScaleType的选择值:
    EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
    EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
    IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
    IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
    NONE:图片不会调整 

2、.displayer(BitmapDisplayer displayer)  // 设置图片的显示方式,

如:.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))
其中,displayer的选择值:
    RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片,不推荐!!!
    FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
    FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
   SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

3、注意避免oom的设置:
使用.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //默认是ARGB_8888,使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内;
使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 或imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
避免使用.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) //他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;

第四步

在需要加载图片的地方常掉用下面的方法

 ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View", ImageUtil.getImageOptions());


1、displayImage()方法的情况:
1.1、ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View");  

1.2、ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View",options); 

1.3、ImageSize size=new ImageSize(100,50);  
ImageLoader.getInstance().displayImage("图片的路径", "设置图片的View",size); //构造一个ImageSize对象来定义目标图片的宽度和高度

2、loadImage()异步加载图片方法


第二种  Glide的图片加载使用

Glide框架的特点:

有非常强大的缓存机制

支持加载GIF图片

可以节省内存开支(因为Glide从来都不会直接将图片的完整尺寸全部加载到内存中,而是用多少加载多少。Glide会自动判断ImageView的大小,然后只将这么大的图片像素加载到内存当中,帮助我们节省内存开支。

Glide框架的设计流程:

 简单的讲就是 Glide 收到加载及显示资源的任务,创建 Request 并将它交给RequestManager(任务管理器),Request 

启动 Engine(数据获取引擎) 去数据源获取资源(通过 Fetcher(数据获取器) ),获取到后 Transformation(图片处理) 

处理后交给 Target(目标)。

Glide框架使用方法:

第一步

dependencies { 
    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
第二步

在需要加载图片的地方掉用下面的方法

1、加载网络图片

Glide.with(“上下文”) .load(“图片的url”) .into(设置图片的控件);

2、加载 drawable 里面的图片

Glide.with(“上下文”) .load(R.drawable.XX) .asBitmap().into(设置图片的控件);

3、加载 SD 卡里面的一张图片,已知图片的路径

String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/aa.jpg" ;

Glide.with(“上下文”) .load(path) .into(设置图片的控件);

4、加载 SD 卡里面的一张图片,已知图片所在文件夹
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/aa.jpg" ;
File file = new File( path ) ;

Glide.with(“上下文”) .load(file) .into(设置图片的控件);

5、SD 卡里面的一张图片,已知图片所在文件夹的Uri
String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/aa.jpg" ;
File file = new File( path ) ;
Uri uri = Uri.fromFile( file ) ;

Glide.with(“上下文”) .load(uri) .into(设置图片的控件);

6、加载二进制流 

byte[] image = getImageBytes();

Glide.with(“上下文”).load(image).into(设置图片的控件);

7、加载Uri对象 

Uri imageUri = getImageUri(); 

Glide.with(“上下文”).load(imageUri).into(设置图片的控件);


优化加载:

1、.placeholder(R.drawable.loading)//正在加载占位图

2、.error(R.drawable.error)//加载异常占位图

3、.asBitmap()//只允许加载静态图片

4、.asGif()//只允许加载GIF图片

5、.override()//指定图片的宽高

6、.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//禁掉缓存机


第三种 Picasso的图片加载方法

Picasso框架的特点:

图片的异步加载
在Adapter中取消了不在视图范围内的ImageView的资源加载,因为可能会产生图片错位;
使用复杂的图片转换技术降低内存的使用
自带内存和硬盘的二级缓存机

Picasso框架的设计流程:

 Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 Request 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 分发任务到具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。
注:Dispatcher 负责分发和处理 Action,包括提交、暂停、继续、取消、网络状态变化、重试等等。

Picasso框架使用方法:

第一步

dependencies { 
    compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
} 

第二步

在需要加载图片的地方掉用下面的方法

1、网络加载一张图片

Picasso.with(“上下文”).load(“图片的url”).into(设置图片的控件);

2、从Android Resources 中加载

Picasso.with(“上下文”).load(R.drawable.XX).into(设置图片的控件);

3、从本地File文件中加载

File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES), "Running.jpg");

Picasso.with(“上下文”).load(file).into(设置图片的控件);

4、从URI地址中加载

Uri imageUri = getImageUri();

Picasso.with(“上下文”).load(imageUri).into(设置图片的控件);










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