C/C++ Socket编程(五)

shutdown():优雅地断开TCP连接

调用 close()/closesocket() 函数意味着完全断开连接,即不能发送数据也不能接收数据,这种“生硬”的方式有时候会显得不太“优雅”。

在这里插入图片描述

上图演示了两台正在进行双向通信的主机。主机A发送完数据后,单方面调用 close()/closesocket() 断开连接,之后主机A、B都不能再接受对方传输的数据。实际上,是完全无法调用与数据收发有关的函数。

一般情况下这不会有问题,但有些特殊时刻,需要只断开一条数据传输通道,而保留另一条。

使用 shutdown() 函数可以达到这个目的,它的原型为:
在这里插入图片描述

  • sock 为需要断开的套接字,howto 为断开方式。

howto 在 Linux 下有以下取值:

  • SHUT_RD:断开输入流。套接字无法接收数据(即使输入缓冲区收到数据也被抹去),无法调用接收相关函数。
  • SHUT_WR:断开输出流。套接字无法发送数据,但如果输出缓冲区中还有未传输的数据,则将传递到目标主机。
  • SHUT_RDWR:同时断开 I/O 流。相当于分两次调用 shutdown(),其中一次以 SHUT_RD 为参数,另一次以 SHUT_WR 为参数。

howto 在 Windows 下有以下取值:

  • SD_RECEIVE:关闭接收操作,也就是断开输入流。
  • SD_SEND:关闭发送操作,也就是断开输出流.。
  • SD_BOTH:同时关闭接收和发送操作。

至于什么时候需要调用 shutdown() 函数,下面会以文件传输为例进行讲解。

close()/closesocket()和shutdown()的区别

确切地说,close() / closesocket() 用来关闭套接字,将套接字描述符(或句柄)从内存清除,之后再也不能使用该套接字,与C语言中的 fclose() 类似。应用程序关闭套接字后,与该套接字相关的连接和缓存也失去了意义,TCP协议会自动触发关闭连接的操作。

shutdown() 用来关闭连接,而不是套接字,不管调用多少次 shutdown(),套接字依然存在,直到调用 close() / closesocket() 将套接字从内存清除。
调用 close()/closesocket() 关闭套接字时,或调用 shutdown() 关闭输出流时,都会向对方发送 FIN 包。FIN 包表示数据传输完毕,计算机收到 FIN 包就知道不会再有数据传送过来了。

默认情况下,close()/closesocket() 会立即向网络中发送FIN包,不管输出缓冲区中是否还有数据,而shutdown() 会等输出缓冲区中的数据传输完毕再发送FIN包。也就意味着,调用 close()/closesocket() 将丢失输出缓冲区中的数据,而调用 shutdown() 不会

socket编程实现文件传输功能

完成一个 socket 文件传输程序,要实现的功能为:client 从 server 下载一个文件并保存到本地。

编写这个程序需要注意两个问题:
1、文件大小不确定,有可能比缓冲区大很多,调用一次 write()/send() 函数不能完成文件内容的发送。接收数据时也会遇到同样的情况。要解决这个问题,可以使用 while 循环,例如:

//Server 代码
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
    send(sock, buffer, nCount, 0);
}

//Client 代码
int nCount;
while( (nCount = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
    fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}

对于 Server 端的代码,当读取到文件末尾,fread() 会返回 0,结束循环。
对于 Client 端代码,有一个关键的问题,就是如何让文件传输完毕后让 recv() 返回 0,结束 while 循环。

  • 注意:读取完缓冲区中的数据 recv() 并不会返回 0,而是被阻塞,直到缓冲区中再次有数据。

2、Client 端如何判断文件接收完毕,也就是上面提到的问题——何时结束 while 循环。
最简单的结束 while 循环的方法当然是文件接收完毕后让 recv() 函数返回 0,那么,如何让 recv() 返回 0 呢?recv() 返回 0 的唯一时机就是收到FIN包时。FIN 包表示数据传输完毕,计算机收到 FIN 包后就知道对方不会再向自己传输数据,当调用 read()/recv() 函数时,如果缓冲区中没有数据,就会返回 0,表示读到了”socket文件的末尾“。

这里就可以调用 shutdown() 来发送FIN包:server 端直接调用 close()/closesocket() 会使输出缓冲区中的数据失效,文件内容很有可能没有传输完毕连接就断开了,而调用 shutdown() 会等待输出缓冲区中的数据传输完毕。

以Windows为例演示文件传输功能,Linux与此类似,不再赘述。请看下面完整的代码。

server.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll

#define BUF_SIZE 1024

int main() {
    //先检查文件是否存在
    char *filename = "D:\\send.avi";  //文件名
    FILE *fp = fopen(filename, "rb");  //以二进制方式打开文件
    if(fp == NULL){
        printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
        system("pause");
        exit(0);
    }

    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);
    bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
    listen(servSock, 20);

    SOCKADDR clntAddr;
    int nSize = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

    char buffer[BUF_SIZE] = {0};
    int nCount;
    while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
        send(clntSock, buffer, nCount, 0);  //循环发送数据,直到文件结尾
    }

    shutdown(clntSock, SD_SEND);  //文件读取完毕,断开输出流,向客户端发送FIN包
    recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);  //阻塞,等待客户端接收完毕

    fclose(fp);
    closesocket(clntSock);
    closesocket(servSock);
    WSACleanup();

    system("pause");
    return 0;
}

client.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

#define BUF_SIZE 1024

int main() {
    //先输入文件名,看文件是否能创建成功
    char filename[100] = {0};  //文件名
    printf("Input filename to save: ");
    gets(filename);
    FILE *fp = fopen(filename, "wb");  //以二进制方式打开(创建)文件
    if(fp == NULL){
        printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
        system("pause");
        exit(0);
    }

    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);
    connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    char buffer[BUF_SIZE] = {0};  //文件缓冲区
    int nCount;
    //循环接收数据,直到文件传输完毕
    while( (nCount = recv(sock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
        fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
    }
    puts("File transfer success!");

    fclose(fp);
    closesocket(sock);  //文件接收完毕后直接关闭套接字,无需调用shutdown()
    WSACleanup();
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述
注意 server.cpp 中 recv() 并没有接收到 client 端的数据,当 client 端调用 closesocket() 后,server 端会收到FIN包,recv() 就会返回,后面的代码继续执行。

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C/C++ 网络编程是使用 C/C++ 编程语言来实现网络通信的技术。通过网络编程,可以在不同的计算机之间进行数据交换和通信。网络编程主要涉及以下几个方面: 1. 套接字编程:套接字是网络编程的基础,它允许不同计算机之间通过网络进行通信。在 C/C++ 中,我们可以使用 socket 函数来创建套接字,并使用相关的函数来发送和接收数据。 2. TCP/IP 协议:TCP/IP 是网络通信的基本协议,它是一系列规范和协议的集合,用于在 Internet 上的不同计算机之间进行数据传输。C/C++ 网络编程中,我们可以使用相关的库函数和结构体来实现 TCP/IP 协议的功能,包括建立连接、发送和接收数据等。 3. 客户端和服务器:在网络编程中,通常有客户端和服务器两个角色。客户端是发起网络请求的一方,服务器是提供网络服务和响应请求的一方。C/C++ 网络编程可以通过套接字编程和 TCP/IP 协议来实现客户端和服务器之间的通信。 4. 多线程和并发:网络编程中,往往需要同时处理多个客户端请求。 C/C++ 提供了多线程编程的支持,可以使用线程来处理并发的网络请求。多线程编程可以提高网络程序的性能和效率。 总之,C/C++ 网络编程是一种使用 C/C++ 语言进行网络通信的技术。通过掌握套接字编程、TCP/IP 协议、客户端和服务器的概念以及多线程和并发技术,可以实现各种网络应用程序,如聊天程序、文件传输、远程控制等。
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