观察者模式(Observer)

广播机制的场景

在这里插入图片描述

可以把多个订阅者,客户称之为观察者,需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。

开发中常见的场景:

  • 聊天室程序的,服务器转发给所有的客户端
  • 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
  • 邮件订阅
  • Servlet中,监听器的实现
  • Android中,广播机制
  • JDK的AWT 中事件处理模式基于观察者模式的胃癌事件模型(Delegation Event Model)
  • 1.1 事件源-----------------目标对象
  • 1.2 事件监听器------------观察者
  • 商城中,群发某商品打折信息。

核心:

观察者模式主要用于1对多(1:N) 的通知,当一个对象(目标对象Subject/Objservable)的装填发生变化时(消息发布),他需要及时告知一系类对象(观察值对象,Observer)(消息订阅),令他们做出响应。
通知观察者的方式:


  • — 每次都会把通知以广播的方式发送给所有的观察者,观察者被动接收。

  • — 观察者只有直到有情况即可,至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定

主体

public class Subject {
	
	protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
	
	public void registerObserver(Observer obs){
		list.add(obs);
	}
	public void removeObserver(Observer obs){
		//list.add(obs);
	}

	//通知所有的观察者更新状态
	public void notifyAllObservers(){
		for (Observer obs : list) {
			obs.update(this);
		}
	}
	
}

接口:

public interface Observer {
	void  update(Subject subject);
}

观察者:

public class ObserverA implements Observer {

	private int myState;   //myState需要跟目标对象的state值保持一致!
	
	
	@Override
	public void update(Subject subject) {
		myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
	}


	public int getMyState() {
		return myState;
	}
	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}
}

目标对象

public class ConcreteSubject extends Subject {
	
	private int state;

	public int getState() {
		return state;
	}

	public void setState(int state) {
		this.state = state;
		//主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
		this.notifyAllObservers();
	} 
}

测试类:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//目标对象
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		
		//创建多个观察者
		ObserverA  obs1 = new ObserverA();
		ObserverA  obs2 = new ObserverA();
		ObserverA  obs3 = new ObserverA();
		
		//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
		subject.registerObserver(obs1);
		subject.registerObserver(obs2);
		subject.registerObserver(obs3);
		
		
		//改变subject的状态
		subject.setState(300);
		System.out.println("########################");
		//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
		//改变subject的状态
		subject.setState(3);
		System.out.println("########################");
		//我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		
		
	}
}

测试结果:

########################
300
300
300
########################
3
3
3

类结构UML

在这里插入图片描述

JAVASE提供java.util.Observable和java.utilObserver来实现观察者模式

观察者:

public class ObserverA implements Observer {
	private int myState;
	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {
		myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
	}
	public int getMyState() {
		return myState;
	}
	public void setMyState(int myState) {
		this.myState = myState;
	}
}

目标对象

//目标对象
public class ConcreteSubject extends Observable {
	private int state; 
	public void set(int s){
		state = s;  //目标对象的状态发生了改变
		
		setChanged();  //表示目标对象已经做了更改
		notifyObservers(state);  //通知所有的观察者
	}	
	public int getState() {
		return state;
	}
	public void setState(int state) {
		this.state = state;
	}
}

测试类:

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建目标对象Obserable
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		
		//创建观察者
		ObserverA obs1 = new ObserverA();
		ObserverA obs2 = new ObserverA();
		ObserverA obs3 = new ObserverA();
		
		//将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
		subject.addObserver(obs1);
		subject.addObserver(obs2);
		subject.addObserver(obs3);
		
		//改变subject对象的状态
		subject.set(3000);
		System.out.println("===============状态修改了!");
		//观察者的状态发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());

		subject.set(600);
		System.out.println("===============状态修改了!");
		//观察者的状态发生了变化
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());		
		
	}
}

测试结果:

===============状态修改了!
3000
3000
3000
===============状态修改了!
600
600
600
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值