游戏中常见的漏洞和预防措施

下面介绍游戏中一些常见的漏洞和预防措施。

1.中间人攻击
任何使用不安全的或者公共无线网络的计算机都可能被该网络中的另一台计算机读取数据包信息,这可能是网关计算机在嗅探数据包。打击中间人的常用方法是加密所有传输的数据。
常用的加密算法有公钥加密是算法,例如Alice和Bob通信,他们首次握手成功时,他们交换公钥。当Alice给Bob发送一条消息时,她将使用Bob的公钥加密该信息,这条信息只有使用Bob的私钥才能解密。所以这意味着Alice发送的信息只有Bob才能看到。

2.主机上的数据包嗅探
任何平台上的的游戏可执行文件都可以被破解,所以即使加密了数据,也可能被解密。所以如果游戏定期改变数据包格式,那么即使玩家破解了之前的数据包,也不能继续使用了,这样玩家又需要花费时间去破解,增加了作弊成本。
服务器应该尽量少的向客户端发送数据,你应该假设发送给每个主机的任何数据都可以被试图作弊的玩家检查,如果游戏保证只发送与每个主机相关的重要信息,那么作弊的可能就会最小化。

3.输入验证
输入验证是努力保证没有玩家执行的操作是无效的,即游戏不应该盲目地执行来自网络数据包中的操作。因为客户端可能通过抓包,伪造数据包来伪造操作。

4.软件作弊检测
游戏进程或者游戏外的软件,主动监测游戏的完整性,作弊的大多数方法都会在游戏的那台机器上运行作弊软件。一些作弊软件嵌入到游戏进程中,其他一些游戏作弊软件会重写游戏进程的内存。还有一些软件是用于自动化的第三方应用程序(外挂),甚至一些作弊软件会修改游戏使用的数据文件。
例如战场中的迷雾本地渲染出来的,没有经过同步,所以可以编写作弊程序删除迷雾,这种类型的作弊通常被称为地图黑客。但这些都可以通过软件作弊检测检测出来。

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