搞定Java垃圾回收(一)

既然我们要做垃圾回收,首先我们得搞清楚垃圾的定义是什么,哪些是内存是需要回收的?

1、引用计数算法
       引用计数算法(Reachability Counting)是通过在对象头中分配一个空间来保存该对象被引用的次数(Reference Count)。如果该对象被其他对象引用,则它的引用计数加1,如果删除对该对象的引用,那么它的引用计数就减1,当该对象的引用计数为0时,那么该对象就会被回收。
String t = new String("test");
先创建一个字符串,这时候"test"就有一个引用,就是t.

t = null;
然后将t设置为null,这时候"test"的引用次数就等于0了,在引用计数算法中,意味着这块占用的内存空间就需要回收了。引用计数算法是将垃圾回收分摊到整个应用程序的运行当中了,而不是在进行垃圾收集时,要挂起整个应用的运行,直到对堆中所有对象的处理都结束。
因此,采用引用计数的垃圾收集不属于严格意义上的"Stop-The-World"的垃圾收集机制
有个问题就是什么原因导致我们最终放弃了引用计数算法呢?

public class ReachabilityCountingGC {
    public static void main(String[] args){
        ReachabilityCounting a = new ReachabilityCounting("objA");
        ReachabilityCounting b = new ReachabilityCounting("objB");
        a.instance = b;
        b.instance = a;

        a = null;
        b = null;
    }
}
class ReachabilityCounting{
    public Object instance;
    public ReachabilityCounting(String name){}
}

看上面的例子,无法解决两个对象相互引用


我们可以看到,最后这两个对象已经不可能再被访问了,但由于他们相互引用着对方,导致它们的引用计数永远不会为0,通过引用计数算法,也就无法通知GC收集器回收它们。

参考出处:阿里巴巴中间件微信公众号

你的鼓励是我分享技术最大的动力!如有错误之处,请指正,不胜感激。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值