《Android源码设计模式》之享元模式

享元模式介绍

享元模式是对象池的一种实现,它的英文名称叫做Flyweight,代表轻量级的意思。享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象,达到对象共享、避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能、避免内存移除等。
  享元对象中的部分状态是可以共享,可以共享的状态成为内部状态,内部状态不会随着环境变化不可共享的状态则称之为外部状态,它们会随着环境的改变而改变。在享元模式中会建立一个对象容器,在经典的享元模式中该容器为一个Map,它的键是享元对象的内部状态,它的值就是享元对象本身。客户端程序通过这个内部状态从享元工厂中获取享元对象,如果有缓存则使用缓存对象,否则创建一个享元对象并且存入容器中,这样一来就避免了创建过多对象的问题。

享元模式的定义

使用享元对象可有效地支持大量的细粒度的对象。

享元模式的使用场景

(1)系统中存在大量的相似对象。
  (2)细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且对内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
  (3)需要缓冲池的场景。

享元模式的UML类图

UML类图如图所示:  在这里插入图片描述
  角色介绍:
  Flyweight:享元对象抽象基类或者接口。
  ConcreteFlyweight:具体的享元对象。
  FlyweightFactory:享元工厂,负责管理享元对象池和创建享元对象。

享元模式的简单示例

过年回家买火车票是一件很困难的事,无数人用刷票插件在向服务器端发出请求,对于每一个请求服务器都必须做出应答。在用户设置好出发地和目的地之后,每次请求都返回一个查询的车票结果。为了便于理解,我们假设每次返回的只有一趟列车的车票。那么当数以万计的人不间断在请求数据时,如果每次都重新创建一个查询的车票结果,那么必然会造成大量重复对象的创建、销毁,使得GC任务繁重、内存占用率居高不下。而这类问题通过享元模式就能够得到很好地改善,从城市A到城市B的车辆是有限的,车上的铺位也就是硬卧、软卧、坐票三种。我们将这些可以公用的对象缓存起来,在用户查询时优先使用缓存,如果没有缓存则重新创建。这样成千上万的对象变为了可选择的有限数量。
  首先我们创建一个Ticket接口,该接口定义展示车票信息的函数,具体代码如下:

package com.guifa.observerdemo;

public interface Ticket {
    public void showTicketInfo(String bunk);
}

它的一个具体的实现类是TrainTicket类,具体代码如下:

package com.guifa.observerdemo;

import java.util.Random;

public class TrainTicket implements Ticket {

    // 始发地
    private String from;
    // 目的地
    private String to;
    // 铺位
    private String bunk;
    // 价格
    private int price;

    public TrainTicket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;
    }

    @Override
    public void showTicketInfo(String bunk) {
        price = new Random().nextInt(300);
        System.out.println("购买从 " + from + " 到 " + to + " 的 " + bunk + " 火车票,价格为:" + price);
    }
}

数据库中表示火车票的信息有出发地、目的地、铺位、价格等字段,在购票用户每次查询时如果没有用某周缓存模式,那么返回车票数据的接口实现如下:

package com.guifa.observerdemo;

public class TicketFactory {

    public static Ticket getTicket(String from, String to) {
        return new TrainTicket(from, to);
    }
}

在TicketFactory的getTicket函数中每次都会new一个TrainTicket对象,也就是说如果在短时间内有10000用户求购北京到青岛的车票,那就会创建10000次对象,当数据返回之后这些对象变得无用了又会被虚拟机回收。此时就会造成大量的重复对象存在内存中,GC对这些对象的回收也会非常消耗资源。如果用户的请求量很大可能导致系统变得极其缓慢,甚至可能导致OOM。
  正如上文所说,享元模式通过消息池的形式有效地减少了重复对象的存在。它通过内部状态标识某个种类的对象,外部程序根据这个不会变化的内部状态从消息池中取出对象。使得同一类对象可以被服用,避免大量重复对象。
  代码如下:

package com.guifa.observerdemo;

import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class TicketFactory {

    static Map<String, Ticket> sTicketMap = new ConcurrentHashMap<>();

    public static Ticket getTicket(String from, String to) {
        String key = from + "-" + to;
        if (sTicketMap.containsKey(key)) {
            System.out.println("使用缓存====>" + key);
            return sTicketMap.get(key);
        } else {
            System.out.println("创建对象====>" + key);
            Ticket ticket = new TrainTicket(from, to);
            sTicketMap.put(key, ticket);
            return ticket;
        }
    }
}

我们在TicketFactory添加了一个map容器,这个map的键就是我们说的内部状态,如果没有缓存则创建一个对象,并将这个对象缓存到map中,下次再有就直接从缓存中获取。这样即使有10000个请求北京到青岛的车票信息,那么出发地是北京、目的地是青岛的车票对象只有一个。代码如下:

package com.guifa.observerdemo;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket1 = TicketFactory.getTicket("北京", "青岛");
        ticket1.showTicketInfo("硬卧");
        Ticket ticket2 = TicketFactory.getTicket("北京", "青岛");
        ticket2.showTicketInfo("软卧");
        Ticket ticket3 = TicketFactory.getTicket("北京", "青岛");
        ticket3.showTicketInfo("坐票");
    }
}

输出结果如下:
在这里插入图片描述
  在JDK中String也是类似消息池,我们知道在Java中String是存在常量池中。也就是说一个String被定义后它就被缓存到了常量池中,当其他地方要使用同样的字符串时,则直接使用缓存,而不会重复创建。

总结

享元模式实现比较简单,但是它的作用在某些场景确实极其重要的。它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统的复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
  
享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的。

  • 享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
  • 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微边长。
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