顺序栈

栈的顺序存储结构定义及其基本运算实现

从栈到顺序栈的映射过程如下图所示:

顺序栈的4个要素: 

  •   栈空条件:top=-1
  •   栈满条件:top=MaxSize-1
  •   进栈e操作:top++; 将e放在top处
  •   退栈操作:从top处取出元素e; top--;
操作过程如下
 

具体实现如下代码所示: 

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define MaxSize 100
typedef char ElemType;
typedef struct 
{	
	ElemType data[MaxSize];
	int top;				//栈指针
} SqStack;					//顺序栈类型定义
void InitStack(SqStack *&s)
{
	s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));
	s->top=-1;
} 
void DestroyStack(SqStack *&s)
{
	free(s);
}
bool StackEmpty(SqStack *s)
{
	return(s->top==-1);
}
bool Push(SqStack *&s,ElemType e)
{
	if (s->top==MaxSize-1)    //栈满的情况,即栈上溢出
		return false;
	s->top++;
	s->data[s->top]=e;
	return true;
}
bool Pop(SqStack *&s,ElemType &e)
{
	if (s->top==-1)		//栈为空的情况,即栈下溢出
		return false;
	e=s->data[s->top];
	s->top--;
	return true;
} 
bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e)
{
	if (s->top==-1) 		//栈为空的情况,即栈下溢出
		return false;
	e=s->data[s->top];
	return true;
}

 

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