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原创 白鹭引擎发布微信小游戏egret.Tween传递self对象时不能传递null(自己记录)
白鹭引擎发布微信小游戏egret.Tween传递self对象时不能传递null(自己记录)
2020-01-16 00:43:01 116
原创 白鹭编译自己写的其他模块作为插件使用
使用白鹭开发微信小游戏,编译到微信小游戏导致"main.js"超过500kb。需要减少该文件的大小。就想减少当个文件的大小。开始想压缩js文件。研究发现这个方案不可行。白鹭导出微信小游戏已经压缩了。所有就想把现有模块进行分离一部分作为第三方插件的形式加入到游戏。这样就可以减少"main.js"的大小。使用提供的第三方库http://developer.egret.com/cn/g...
2020-01-16 00:32:30 391
原创 使用tostring作为key在微信开发者工具中是正常,但是在微信端js一直取一个
使用tostring作为key在微信开发者工具中是正常,但是在微信端的js会被包装成一个匿名函数,所有tostring都返回一个匿名函数的字符串。
2019-03-17 01:32:14 157
原创 使用白鹭引擎开发微信小游戏资源过大后使用jszip 压缩图片,在微信开发者工具上正常,在微信端加载为黑色,不显示图片
{ //这种写法在微信开发者工具上正常,在微信端上显示加载图片为黑色。没有报错 let arraybuffer; let bitmapData:egret.BitmapData=egret.BitmapData.create("arraybuffer",arraybuffer) let trueico=new egret.Texture(); trueico._se...
2019-03-17 00:16:52 785
原创 微信开放域,在微信开发者工具上正常,在微信端黑屏
在微信端调式报这个错误Wechat Lib:2.6.2, 2019.3.6 16:40:14gameSubContextThirdScriptError Error: module "openDataContext/openDataContext/C8C56680076B72BFAEA30E87DA23EAF6.js" is not defined Error: module "op...
2019-03-16 23:55:38 1491 2
原创 在Unity编辑器环境热更Lua代码
local function reload_module()local function Hotter(module_name)local _,GlobalString = MatchCharacter(module_name) --截取Lua文件名 local old_module = _G[GlobalString] --取出全局key,为你定义的Lua文件名。刚开始我传路径...
2018-04-11 17:07:03 252
转载 Unity计算B点在A点的那个方向
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { public Transform jiaodu1; public Transform jiaodu2; // Use this for initialization
2017-03-05 21:33:16 1928
空空如也
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