JAVA 系列——>List集合

重要的事情说三遍!

进来先点个关注 看完点个赞 给个动力!
进来先点个关注 看完点个赞 给个动力!
进来先点个关注 看完点个赞 给个动力!

List接口介绍

java.util.List 接口继承自 Collection 接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了 List 接口的对 象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过 索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。 看完API,我们总结一下:
List接口特点:

  1. 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、 22、33的顺序完成的)。
  2. 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
  3. 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。

List接口中常用方法

List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操 作集合的特有方法,如下:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
判断两个list集合里的对象某个属性值是否一样可以按照以下步骤进行: 1. 遍历第一个list集合,以该对象的某个属性值为key,将对象存入一个Map中。 2. 遍历第二个list集合,以该对象的某个属性值为key,从Map中获取该key对应的对象,进行比较。 3. 如果两个对象的属性值相同,则说明两个list集合里的对象某个属性值是一样的。 下面是Java代码实现: ```java public boolean isSameProperty(List<Object> list1, List<Object> list2, String property) { Map<Object, Object> map = new HashMap<>(); for (Object obj : list1) { try { Field field = obj.getClass().getDeclaredField(property); field.setAccessible(true); Object key = field.get(obj); map.put(key, obj); } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } for (Object obj : list2) { try { Field field = obj.getClass().getDeclaredField(property); field.setAccessible(true); Object key = field.get(obj); Object obj1 = map.get(key); if (obj1 != null) { if (obj.equals(obj1)) { return true; } } } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) { e.printStackTrace(); } } return false; } ``` 使用示例: ```java List<User> list1 = new ArrayList<>(); list1.add(new User("张三", 20)); list1.add(new User("李四", 30)); List<User> list2 = new ArrayList<>(); list2.add(new User("王五", 20)); list2.add(new User("赵六", 30)); boolean isSameAge = isSameProperty(list1, list2, "age"); System.out.println("isSameAge: " + isSameAge); // true ``` 其中,User类实现了equals和hashCode方法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Java天下第1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值