UML画法和各种图例说明

类 简要画法

  • 类有三个单元格的矩形(看上图中的动物类
  • 第一格:类名称(如果是抽象类,名称标注为斜体字)
  • 第二格:类属性名称
  • 第三格:类操作名称

类属性或者操作的访问修改符的标注:

  • public用加号标注
  • private用减号标注
  • protected用#号标注

接口 简要画法

  • 接口有两个单元格的矩形(看上图中的飞翔接口)
  • 第一格:接口名称(名称前面要加入接口标注<>)
  • 第二格:操作名称

属性或者操作的访问修改符的标注:同类

继承关系 简要画法

  • 继承关系简单介绍:类似is-a的关系,如:猫是一个动物
  • 鸟类+实线+空心三角形+动物类(即鸟类继承动物类,参考上图中的标注①)
  • 箭头方向说明:箭头方向由子类指向父类

接口实现关系 简要画法

  • 简单介绍:接口表达的是一种has-a的关系,即拥有这类接口的操作,如:猫可以实现爬树的接口
  • 大雁类+虚线+空心三角形+飞翔接口(即大雁类实现了接口飞翔,参考上图中的标注②)
  • 箭头方向说明:箭头方向由类指向接口

依赖关系 简要画法

  • 简单介绍:依赖关系表达的是一种use-a的关系,即一个类临时引用另外一个类的方法实现功能
  • 动物类+虚线+箭头+氧气类和水类(即动物类依赖氧气类水类,参考上图中的标注③)
  • 箭头方向说明:箭头由类指向被依赖类

关联关系 简要画法

  • 简单介绍:关联关系表达的是一种强依赖关系,需要长期知道对方,使用对方,如企鹅需要总是知道气候的变化
  • 企鹅类+实线+箭头+气候类(即企鹅类关联气候类,参考上图中的标注④)
  • 箭头方向说明:箭头由类指向被关联类

聚合关系 简要画法

  • 简单介绍:聚合关系表达的是一种弱拥有关系,如电脑与很多外设的关系
  • 雁群类+空心菱形+实线+箭头+大雁类(即雁群类是由大雁类聚合成的,参考上图中的标注⑤)
  • 箭头方向说明:箭头由整体指向部分

合成(或说组合)关系 简要画法

  • 简单介绍:合成关系表达的是一种强拥有关系,并且生命周期相同,不能单独存在
  • 鸟类+实心菱形+实线+箭头+翅膀类(即鸟类是由翅膀类及其它类合成的,参考上图中的标注⑥)
  • 箭头方向说明:箭头由整体指向部分
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