翻牌闯关游戏
一、游戏概述
翻牌闯关游戏是基于 Vue 框架开发的,玩家需要通过点击卡牌,配对相同图案以消除卡牌,完成不同关卡的挑战。
二、游戏规则
关卡设置:游戏共设有 3 关,随着关卡数增加,卡牌格数依次为 12 格、20 格、30 格。
图案数量:游戏使用 12 种不同的图案进行卡牌配对。
玩法说明:玩家每次点击两张卡牌,若两张卡牌的图案一致,则这两张卡牌会被消除。当所有卡牌都被成功消除时,本关闯关成功。
三、游戏参数配置
记忆时长
参数名:memoryDurationTime
默认值:5 秒
可配置:可根据需求调整记忆时长,单位为秒。
提示游戏玩法
参数名:showTipsFlag
默认值:1
可配置:
1:判断 localStorage 值,仅一次提示游戏玩法。
2:每次游戏第一关(12 格关卡)都提示游戏玩法。
提示游戏玩法时机
参数名:showTipsFuncName
默认值:'goInGame'
可配置:
'setTimeRun':牌面已经全部翻转反面未开始计时时提示游戏玩法。
'goInGame':牌面未全部翻转反面时提示游戏玩法。
提示游戏玩法时长
参数名:showTipsTime
默认值:4100 毫秒
可配置:默认时长为 4100 毫秒,其中包含设置的引导手势动画 2 秒,可根据需要调整提示时长,单位为毫秒。
是否需要计时
参数名:ifNeedTime
默认值:2
可配置:
0:不需要计时。
1:正计时。
2:倒计时。
倒计时开始时间
参数名:baseTime
默认值:[20, 60, 90]
可配置:数组形式,第 N 关卡(baseTime 下标对应值)对应的倒计时开始时间,单位为秒。例如,第一关倒计时开始时间为 20 秒,第二关为 60 秒,第三关为 90 秒。
闯关失败重新闯关起始关卡
参数名:ifFailResetLevelStartNum
默认值:true
可配置:
true:闯关失败重新闯关从第一关开始。
false:闯关失败重新闯关不强制从第一关开始,具体逻辑需根据游戏整体设计调整。
每关是否不展示闯关结果,自动进入下关
参数名:autoEnterNextLevel
默认值:false
可配置:
true:每关闯关结束无论成功失败,自动进入下关。
false:每关闯关结束都会展示结果,根据闯关情况进入下关或重新开始。
四、游戏相关方法
开始游戏
方法名:gameRun()
功能:根据闯关情况自动设置对应关卡,开始新的游戏。当当前关卡闯关结束(成功或失败)后,调用此方法可进入下一关或重新开始游戏。
当前关卡闯关游戏结束
方法名:gameOver()
功能:表示当前关卡闯关游戏结束,可用于触发游戏结束相关的逻辑,如展示游戏结果、统计成绩等。此方法会根据闯关情况(是否成功清除所有卡牌、倒计时是否结束等),决定是否自动进入下一关或重新开始游戏。
游戏组件页代码:
<template>
<div v-show="showGame" class="page game">
<div class="game_body">
<div v-if="memoryShow" class="game_time">
<span>记忆倒计时:</span>
<span>{{memoryTime}}s</span>
</div>
<div v-else class="game_time">
<span>倒计时:</span>
<span>{{curTime}}s</span>
</div>
<div v-if="isStartGame" class="game_box">
<ul class="game_list" :class="{'first_level':levelStartNum == 0,'second_level':levelStartNum == 1,'third_level':levelStartNum == 2}">
<li @click="chooseBrand(index)" v-for="item,index in currLevelData" :key="index">
<img :class="clearBrandArr.indexOf(index) == -1 && inGame && (currBrandIndex1 !== index && currBrandIndex2 !== index) ? 'show' : 'hide'" src="@/assets/img/game_3.png" />
<img :class="!inGame || (currBrandIndex1 === index || currBrandIndex2 === index) ? 'show' : 'hide'" :src="item" />
</li>
</ul>
</div>
</div>
<!-- 提示游戏玩法 -->
<div v-show="showTips" class="game_tips">
<div class="game_tips_body">
<img src="@/assets/img/game_5.png" />
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data(){
return{
// 翻牌对应的图片(12张)
gameBrandList:[
require('@/assets/img/game/1.png'),
require('@/assets/img/game/2.png'),
require('@/assets/img/game/3.png'),
require('@/assets/img/game/4.png'),
require('@/assets/img/game/5.png'),
require('@/assets/img/game/6.png'),
require('@/assets/img/game/7.png'),
require('@/assets/img/game/8.png'),
require('@/assets/img/game/9.png'),
require('@/assets/img/game/10.png'),
require('@/assets/img/game/11.png'),
require('@/assets/img/game/12.png'),
],
LevelNum:[12,20,30], // 第N关卡对应的格子数
levelStartNum:0, // 第N关卡 从0开始
currLevelData:[], //当前关卡 翻牌对应的图片
showGame:false,
inGame:false, //进入游戏页面后,是否用户可点击参与了
isStartGame:false,
currBrandIndex1:'', //每两次点击第1次选择的格子index
currBrandIndex2:'', //每两次点击第2次选择的格子index
clearBrandArr:[], //已清除的格子
memoryDurationTime:5, //记忆时长(秒)
memoryShow:false, //展示记忆时长倒计时
memoryTime:0, //记忆时长倒计时
showTips:false, //是否提示游戏玩法
showTipsEnd:false, //是否提示游戏玩法 展示结束
showTipsFlag:1, //1:判断localStorage值,仅一次提示游戏玩法 2:每次游戏第一关都提示游戏玩法
// showTipsFuncName:'setTimeRun', //在什么时候提示游戏玩法 setTimeRun:牌面已经全部翻转反面未开始计时 goInGame:牌面未全部翻转反面时
showTipsFuncName:'goInGame', //在什么时候提示游戏玩法 setTimeRun:牌面已经全部翻转反面未开始计时 goInGame:牌面未全部翻转反面时
showTipsTime:4100, //提示游戏玩法 时长(毫秒)
ifNeedTime:2, //0:不需要计时; 1:正计时; 2:倒计时
baseTime:[20,60,90], //倒计时开始时间,秒 第N关卡(baseTime下标对应值)对应的秒数
timer:null, //定时器
curTime:'-', //当前 用时 或 倒计时
timing:0,
rafId:'',
isClearAll:false, //清除完毕当前关卡 用于结束计时
gameEnd:false, //倒计时结束,当前关卡闯关结束
ifFailResetLevelStartNum:true, //闯关失败重新闯关是否从第一关开始
autoEnterNextLevel:false, //每关是否不展示闯关结果,自动进入下关 true:每关闯关结束无论成功失败,自动进入下关 false:每关闯关结束都会展示结果,根据闯关情况进入下关或重新开始
}
},
mounted() {
// this.gameRun();
this.$emit('flipBrandMounted');
},
watch:{
showTipsEnd:function(newV,oldV){
if(newV){
if(this.showTipsFuncName == 'setTimeRun'){
this.setTimeRun();
}
if(this.showTipsFuncName == 'goInGame'){
this.goInGame();
}
}
}
},
methods:{
// 倒计时
showTime(){
this.curTime--;
// 计时结束
if(this.curTime == 0){
clearInterval(this.timer);
if(!this.isClearAll){
this.gameEnd = true;
this.gameOver();
}
}
// 清除完毕当前关卡闯关结束
if(this.isClearAll == true){
clearInterval(this.timer);
}
},
// 计时
changeTime(k){
// console.log(k);
if(!this.timing && k){
this.timing = k
}
this.rafId = requestAnimationFrame(this.changeTime);
this.curTime = ((k - this.timing) / 1000).toFixed(2);
// console.log(this.curTime);
this.$nextTick(()=>{
// 清除完毕当前关卡闯关结束
if(this.isClearAll == true){
cancelAnimationFrame(this.rafId);
}
})
},
// 开始计时
setTimeRun(){
this.showTipsDo('setTimeRun',(flag)=>{
if(flag){
if(this.ifNeedTime == 1){
this.timing = 0;
this.changeTime();
}
if(this.ifNeedTime == 2){
this.curTime = this.baseTime[this.levelStartNum];
this.timer ? clearInterval(this.timer) : '';
this.timer = setInterval(this.showTime,1000);
}
}
})
},
// 提示游戏玩法 逻辑处理
showTipsDo(funcName,callback){
// console.log(funcName , this.showTipsFuncName)
// 初始化时间
if(this.ifNeedTime == 1){
this.curTime = 0;
}
if(this.ifNeedTime == 2){
this.curTime = this.baseTime[this.levelStartNum];
}
if(funcName != this.showTipsFuncName){
callback && callback(true);
return;
}
// 游戏开始前 提示游戏玩法
if((this.showTipsFlag == 1 && !localStorage.getItem('isShowTips')) || (this.showTipsFlag == 2 && this.levelStartNum == 0 && !this.showTipsEnd)){
this.showTips = true;
// 一轮手势引导动画2s
setTimeout(()=>{
this.showTips = false;
this.showTipsEnd = true;
if(this.showTipsFlag == 1) localStorage.setItem('isShowTips',1)
},this.showTipsTime)
callback && callback(false);
}else{
callback && callback(true);
}
},
// 开始游戏
gameRun(){
// 当前关卡闯关结束后再继续下一关
if(this.gameEnd || this.isClearAll){
if(this.isClearAll){
// 闯关成功
if(this.levelStartNum < this.LevelNum.length - 1){
this.levelStartNum++;
}else{
// 全部关卡闯关成功,重新第1关再开始
this.levelStartNum = 0;
}
}else{
// 闯关失败
if(this.ifFailResetLevelStartNum){
if(!this.autoEnterNextLevel){
this.levelStartNum = 0;
}else{
// 每关闯关结束无论成功失败,自动进入下关
this.levelStartNum++;
}
}
}
}
this.gameEnd = false;
this.isClearAll = false;
this.$nextTick(()=>{
this.gameStart();
})
},
// 当前关卡闯关结束 | 游戏结束
gameOver(){
if(this.autoEnterNextLevel && (this.levelStartNum < this.LevelNum.length - 1)){
// 每关闯关结束无论成功失败,自动进入下关
this.gameRun();
}else{
this.$emit('gameOver',this.isClearAll,this.gameEnd,this.levelStartNum,this.LevelNum.length);
}
},
// 初始化游戏 当前关卡 翻牌对应的图片
gameStart(){
this.isStartGame = false;
this.inGame = false;
this.currBrandIndex1 = '';
this.currBrandIndex2 = '';
this.clearBrandArr = [];
this.currLevelData = [];
let currBrandList = [].concat(this.gameBrandList).sort(function(a, b){
return 0.5 - Math.random();
});
let currLevelLen = this.LevelNum[this.levelStartNum];
let currLevelData = [];
for(let i = 0; i < currLevelLen / 2; i++){
if(i > this.gameBrandList.length - 1){
// 12个牌子不够双倍匹配
let randomKey = Math.floor(Math.random() * this.gameBrandList.length);
currLevelData[i] = currBrandList[randomKey];
currLevelData[currLevelLen - 1 - i] = currBrandList[randomKey];
}else{
currLevelData[i] = currBrandList[i];
currLevelData[currLevelLen - 1 - i] = currBrandList[i];
}
}
this.currLevelData = currLevelData.sort(function(a, b){
return 0.5 - Math.random();
});
this.$nextTick(()=>{
this.showGame = true;
this.isStartGame = true;
this.goInGame();
})
},
// 用户可以去点击清除操作了
goInGame(){
this.showTipsDo('goInGame',(flag)=>{
if(flag){
this.memoryTime = this.memoryDurationTime;
this.memoryDoing();
}
})
},
// 记忆时长倒计时
memoryDoing(){
if(this.memoryTime < 0){
this.memoryShow = false;
this.inGame = true;
this.setTimeRun();
return;
}
this.memoryShow = true;
clearTimeout(this.timer);
this.timer = setTimeout(()=>{
this.memoryTime--
this.memoryDoing();
},1000)
},
// 点击格子
chooseBrand(index){
// 倒计时结束不可点击
if(this.gameEnd){
console.log('倒计时结束不可点击');
return;
}
if(!this.inGame || this.currBrandIndex1 === index || (this.currBrandIndex1 && this.currBrandIndex2) || this.clearBrandArr.indexOf(index) !== -1){
return;
}
if(this.currBrandIndex1 !== ''){
this.currBrandIndex2 = index;
if(this.currLevelData[index] == this.currLevelData[this.currBrandIndex1] && index != this.currBrandIndex1){
// 两点击一样
this.clearBrand(this.currBrandIndex1,index);
}else{
// 两点击不一样
setTimeout(()=>{
this.currBrandIndex1 = '';
this.currBrandIndex2 = '';
},300)
}
}else{
this.currBrandIndex1 = index;
}
},
// 两次点击相同清除格子
clearBrand(index,index2){
setTimeout(()=>{
if(this.clearBrandArr.indexOf(index) !== -1 && this.clearBrandArr.indexOf(index2) !== -1){
// 快速点击情况不记录
}else{
this.currBrandIndex1 = '';
this.currBrandIndex2 = '';
this.clearBrandArr.push(index,index2);
this.$nextTick(()=>{
if(this.clearBrandArr.length == this.LevelNum[this.levelStartNum]){
// 清除完毕
// this.gameRun();
if(!this.gameEnd){
this.isClearAll = true;
this.gameOver();
}
}
})
}
},300)
},
}
}
</script>
<style scoped>
.page{ width:100%; height:100%; position:absolute; left:0; top:0; overflow: hidden;}
/* 游戏页 */
.page.game{ background-color: #fff;}
.game_body{ height: 1104px; padding-top: 60px; background: url(../assets/img/game_1.png) no-repeat center top; background-size: 100%; position: relative;}
.game_body::after{ content: ""; width: 100%; min-height: calc(100vh - 1104px); height: 396px; background: url(../assets/img/game_2.png); background-size: 100% 100%; position: absolute; left: 0; top: 1102px;}
.game_time{ height: 62px; line-height: 53px; color: #FFFDF4; font-size: 36px; font-weight: bold;
display: flex; justify-content: center; align-items: center;
text-shadow: 2px 2px 0 #895F41 , 2px 2px 0 #895F41 , -2px -2px 0 #895F41 , -2px -2px 0 #895F41 , 2px -2px 0 #895F41 , 2px -2px 0 #895F41 , -2px 2px 0 #895F41 , -2px 2px 0 #895F41;
}
.game_box{ height: 940px; margin-top: 42px;}
.game_list{
display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; align-items: flex-start;
}
.game_list li img{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0;
transition: all .2s linear;
}
.game_list li img.show{
transform: scaleX(1);
}
.game_list li img.hide{ display: block !important;
transform: scaleX(0);
}
/* 12格 */
.game_list.first_level{ padding: 0 98px;}
.game_list.first_level li{ width: 168px; height: 222px; position: relative;
animation: fadeToDown .5s linear both;
}
.game_list.first_level li:nth-child(3n + 2){ margin: 0 calc((100% - 168px * 3) / 2);}
.game_list.first_level li:nth-child(3) ~ li{ margin-top: 15px;}
/* 20格 */
.game_list.second_level{ padding: 0 82px;}
.game_list.second_level li{ width: 131px; height: 173px; position: relative;
animation: fadeToDown .5s linear both;
}
.game_list.second_level li{ margin-left: calc((100% - 131px * 4) / 3);}
.game_list.second_level li:nth-child(4n + 1){ margin-left: 0;}
.game_list.second_level li:nth-child(4) ~ li{ margin-top: 10px;}
/* 30格 */
.game_list.third_level{ padding: 0 71px;}
.game_list.third_level li{ width: 108px; height: 143px; position: relative;
animation: fadeToDown .5s linear both;
}
.game_list.third_level li{ margin-left: calc((100% - 108px * 5) / 4);}
.game_list.third_level li:nth-child(5n + 1){ margin-left: 0;}
.game_list.third_level li:nth-child(5) ~ li{ margin-top: 8px;}
/* 提示游戏玩法 */
.game_tips{ width: 100%; height: 100%; padding-top: 438px; background-color: rgba(0,0,0,.6); position: absolute; left: 0; top: 0;}
.game_tips_body{ width: 479px; height: 365px; margin: 0 auto; background: url(../assets/img/game_4.png); background-size: 100% 100%; position: relative;}
.game_tips_body img{ width: 128px; position: absolute; left: 117px; top: 96px;
transform-origin: 35px 32px;
animation: gameTips 2s linear both infinite;
}
@keyframes gameTips{
0%{ transform: translate(0,0) scale(1.15);}
15%,30%{ transform: translate(0,0) scale(1);}
45%{ transform: translate(166px,0) scale(1.15);}
60%,100%{ transform: translate(166px,0) scale(1);}
}
</style>
父组件页代码:
<template>
<div>
<div class="page index">
<div @click="gameStartDo" class="game_start_btn">开始游戏</div>
</div>
<flipBrand ref="gameTemp" @flipBrandMounted="flipBrandLoaded" @gameOver="gameOverEnd"></flipBrand>
<!-- 闯关结果 -->
<div v-show="popIndex == 1" class="page pop">
<div class="pop_body">
<div class="end_body" :class="{
'success':isClearAll,
'fail':!isClearAll,
}">
<!-- 成功 -->
<div v-if="isClearAll" class="end_tips">
<p>恭喜您 {{levelStartNum + 1}} / {{LevelNumLen}} 关卡,闯关成功</p>
</div>
<!-- 失败 -->
<div v-else class="end_tips">
<p>很遗憾 {{levelStartNum + 1}} / {{LevelNumLen}} 关卡,闯关失败</p>
</div>
<!-- 成功-下一关 -->
<button v-if="isClearAll && levelStartNum + 1 < LevelNumLen" class="end_btn end_btn1" @click="againGame">成功-下一关</button>
<!-- 成功-所有关卡挑战成功 -->
<button v-if="isClearAll && levelStartNum + 1 == LevelNumLen" class="end_btn end_btn1" @click="hideGameOver">成功-所有关卡挑战成功</button>
<!-- 失败-重新挑战 -->
<button v-if="!isClearAll" class="end_btn end_btn1" @click="againGame">失败-重新挑战</button>
<!-- 关闭 -->
<button class="end_btn end_btn2" @click="hideGameOver">关闭</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'index',
components:{
flipBrand:()=>import("@/views/flipBrand")
},
data() {
return {
popIndex:0, // 1:闯关结果
isClearAll:'', //清除完毕游戏结束 正计时时用于结束计时
gameEnd:'', //倒计时结束,游戏结束
levelStartNum:'', //当前关卡数
LevelNumLen:'', //总关卡数
}
},
created(){
},
mounted(){
},
watch: {
},
methods:{
// 游戏组件加载完毕
flipBrandLoaded(){
// 开始闯关
// this.$refs.gameTemp.gameRun();
},
// 当前关卡闯关结束 | 游戏结束
gameOverEnd(isClearAll,gameEnd,levelStartNum,LevelNumLen){
// isClearAll:'', //清除完毕游戏结束 正计时时用于结束计时
// gameEnd:'', //倒计时结束,游戏结束
// levelStartNum 当前关卡数
// LevelNumLen 总关卡数
this.isClearAll = isClearAll;
this.gameEnd = gameEnd;
this.levelStartNum = levelStartNum;
this.LevelNumLen = LevelNumLen;
this.$nextTick(()=>{
this.gameOver(isClearAll);
})
},
// 开始游戏
gameStartDo(){
btnClickDo('.game_start_btn',()=>{
this.$refs.gameTemp.gameRun();
})
},
// 闯关结果
gameOver(isClearAll){
// if(isClearAll){
this.popIndex = 1;
// }
},
// 闯关结果(成功-下一关 / 失败-重新挑战)
againGame(){
btnClickDo('.end_btn1',()=>{
this.popIndex = 0;
this.gameStartDo();
})
},
// 游戏结束-关闭
hideGameOver(){
btnClickDo('.end_btn2',()=>{
this.popIndex = 0;
this.$refs.gameTemp.showGame = false;
})
},
}
}
</script>
<style scoped>
.page{ width:100vw; height:100vh; position:fixed; left:0; top:0; overflow: hidden;}
/* 首页 */
.page.index{ background-color: #fff;
display: flex; justify-content: center; align-items: center;
}
.game_start_btn{ width: 280px; height: 80px; line-height: 80px; text-align: center; color: #fff; border-radius: 40px; background-color: green;}
/* 弹层 */
.page.pop{ background-color: rgba(0,0,0,.5); padding-bottom: 100px;
display: flex; justify-content: center; align-items: center;
}
.pop_body{ position: relative;}
/* 游戏结束 */
.end_body{ width: 600px; padding: 80px 20px; border-radius: 20px; background-color: #fff;}
.end_body.success{}
.end_body.fail{}
.end_tips{ padding-bottom: 40px; text-align: center;}
.end_tips p{ line-height: 76px; font-size: 36px; font-weight: bold;}
.end_btn{ display: block; width: 370px; height: 80px; margin: 35px auto 0 auto; color: #fff; font-size: 30px; border-radius: 40px; border: none;}
.end_body.success .end_btn{ background-color: green;}
.end_body.fail .end_btn{ background-color: red;}
</style>
图片资源:
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