Unity
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LoopSubdivision in Unity
代码在这可保留UV信息可支持Unity自带Cube暂不能支持Submesh运行程序,按键盘D键进行细分,按一次细分一次原创 2020-12-10 20:02:39 · 131 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本生命周期
Awake()只要脚本存在就会被调用可以在这里初始化public成员,也可以在Start()中初始化OnDestroy()删除脚本时调用,之前会调用OnDisable()OnEnable()激活----打钩则调用一次激活后需要重置的操作放在这里OnDisable()取消激活----取消勾选时调用Start()第一次调用Update()之前会调用Start(),一生中只调用一次...原创 2019-07-24 16:22:22 · 102 阅读 · 0 评论 -
解析Unity函数调用顺序
原文:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity1.html启动Unity启动时,有两个方法(函数)比较重要,它们耗时较多。上面的截图是在iOS设备上运行一个示例程序时,通过软件Instruments得到的,它记录了Unity启动时访问的方法。在特定平台上才有的startUnity方...翻译 2019-07-30 15:46:56 · 384 阅读 · 0 评论 -
为自己的Unity程序编写注册功能
思路:1.客户打开程序,程序自动在注册表中寻找注册信息,若未注册,则读取机器码,在界面上显示出来;2.用户将机器码发送给开发者,开发者对机器码进行加密,变成注册码,将注册码发送给客户;3.客户将注册码填入,程序自己也生成一个注册码和用户填入的进行比对,如果一致则将注册信息写入注册表,注册完成!注册界面:我把它做成一个单独的场景,方便添加到各个工程里。这是注册码生成器用户把机器码发...原创 2019-09-02 15:57:32 · 1394 阅读 · 0 评论