浅谈ES6 let命令

           对let命令的理解

(a)基本用法介绍

这里写图片描述

     ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    自己的理解,let跟 var 变量声明,不同的是,let不会导致变量提升,而var会,这也就是let的好处(ES6个人觉得底层就是使用闭包封装的)。例如:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10
a[7](); // 10


//不信你可以试试看,答案为什么会是10呢?其实底层就是封装的闭包而已。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function (num) {
     return function(){
         console.log(num);
     }
  }(i);
}
a[6](); // 6
a[7](); // 7

     这也就是ES6中所谈论的,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值为10。就像ES6中,往下看(b)不存在变量提升。




(b)不存在变量提升
let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

     看代码说话:

console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;



(c)暂时性死区

var tmp = 123;
if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError 
  let tmp;
}

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

   总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。




(d)不允许重复声明

     let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

function () {// 报错
  let a = 10;
  var a = 1;
}
function () {// 报错
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}
function func(arg) {
  {
let arg; // 不报错 
  }
}


额外:

1、const关键字的深度用法

详细地址:http://blog.csdn.net/js_xj/article/details/5867263

自己的理解,const关键字是一个常量,只是初次声明,后期不能再次赋值。例如:

const num = 123;
num = 234;
console.log(num);//123

2、prototype 属性

   函数定义的时候函数本身就会默认有一个prototype的属性,而我们如果用new 运算符来生成一个对象的时候就没有prototype属性。我们来看一个例子,来说明这个,例如:

function a(c){
    this.b = c;
    this.d =function(){
        alert(this.b);
    }
}
var obj = new a('test');
alert(typeof obj.prototype);//undefine
alert(typeof a.prototype);//object


详细请查阅:
   http://www.cnblogs.com/yupeng/archive/2012/04/06/2435386.html
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