使用 audio 标签
不同的浏览器支持不同的音频格式,目前好像还没有哪一种格式获得所有浏览器的支持。如果要做到兼容,需要支持字少两种格式:
- .mp3 和 .ogg
- .mp3 和 .wav
因为 .ogg 采用的是可与 .mp3 的小文件的尺寸相媲美的有损压缩,所以相对于 .wav 而言是一种更好的选择。
使用不同的来源(source )标签来表示,浏览器会从他们支持的格式中选出所支持的来源。
<audio controls="controls" preload="true">
<source src="mp3/music.mp3" type="audio/mp3" />
<source src="ogg/music.ogg" type="audio/ogg" />
</audio>
如果要使用 JS 来做处理,可以使用 Audio 对象的 canPlayType 方法来检查类型支持,从而决定,到底加载那个元素:
var snd = new Audio();
//用来处理手不同的支出格式---begin
if(snd.canPlayType("audio/mpeg")){
snd.src = "mp3/陈亮 - 无题.mp3";
}else if(snd.canPlayType("audio/ogg; codecs='vorbis'")){
snd.src = "ogg/DearDeer.ogg";
}
//用来处理手不同的支出格式---end
snd.addEventListener("canplaythrough", function() {
snd.play();
});
snd.load();
因为 audio/ogg 这一 MIME 类型是一个支持多种不同编码的容器,所以需要检查具体采用的编码(就音频而言通常是 vorbis)。