1.更新UI
text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 24);// 设置大小,单位像素PX
text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PT, 24);// 设置大小,单位磅PT
2.双击退出键退出(不用额外开线程)
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean isFirst =true;
private long lastTime;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public void onBackPressed() {
if(isFirst){
Toast.makeText(this,"再按一次退出",Toast.LENGTH_LONG).show();
lastTime=System.currentTimeMillis();
isFirst=false;
}else {
if ((System.currentTimeMillis()-lastTime)<2000){
this.finish();
}else {
Toast.makeText(this,"再按一次退出",Toast.LENGTH_LONG).show();
lastTime=System.currentTimeMillis();
}
}
}
}
3.xml技巧 height=0 weight=1 占据剩余高度
<1>
<android.support.v4.view.ViewPager
android:id="@+id/id_viewpager"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" >
</android.support.v4.view.ViewPager>
<2>
在LinearLayout里面,平分布局VIEW,每一个的权重要相等
如果只有一个组件(Button/其他)使用了Layout_weight属性,并赋值为了1,而Button1和Button3没有设置 Layout_weight这个属性,根据API,可知,他们默认是0
android:layout_weight="1"
当layout_width=“fill_parent”时,weighth 值越小权重越大,优先级越高
4.输入框EditText的技巧
<EditText
android:ems="10" // 最大的长度
android:inputType="phone" > // 拨号键盘
// 通过EditText获取该控件上显示的文本内容
String number = et_number.getText().toString().trim();
// .trim():把一段字符的前后空格去掉
5.设置Toast点击事件this的优化
//在外面定义一个Context
private Context mContext;
//在setContentView(R.layout.activity_main)下面传递一个this
mContext = this;
// 避免了类似于MainActivity.this的报错
6.通过context对象获取私有目录
//目录地址:/data/data/packagename/filse
context.getFileDir().getPath();
7.正则表达式
<1>匹配
// reg是匹配的条件,number是要匹配的数字
String reg = "1[358][0-9]{9}";
String number = "15918880760";
System.out.println(Pattern.matches(reg, number));
//另一种写法
/*
* Pattern p = Pattern.compile(reg);
* Matcher m = p.matcher(number);
* System.out.println(m.matches());
*/
<2>分割字符串
String str = "Hello,world hello;world";
String reg = "[, ;]";
Pattern p = Pattern.compile(reg);// 汇编下 条件
String[] a= p.split(str);// 指定要分割的字符串
for (String s : a){
System.out.println(s);
}
<3>替换字符
String[] names = { "张王好", "王李子", "赵张飞" };
String reg = "(.).(.)";
Pattern p = Pattern.compile(reg);
for (String name : names) {
Matcher m = p.matcher(name);// 被替换的字符
String s = m.replaceAll("$1*$2");// 被替换的条件
System.out.println(s);
}
<4>查找
String str = "how are you ni hao ma";
String reg = "\\b[a-z]{3}\\b";// \\b 是单词边界
Pattern p = Pattern.compile(reg);
Matcher m = p.matcher(str);
while (m.find()) {
System.out.println(m.group());// 把适合的分次打印出来
System.out.println(m.start()+":"+m.end());// 开始和结束的位置
}
eg.
String src = new String("ab43a2c43d");
System.out.println(src.replace("3","f"));=>ab4f2c4fd.
System.out.println(src.replace('3','f'));=>ab4f2c4fd.
System.out.println(src.replaceAll("\\d","f"));=>abffafcffd.System.out.println(src.replaceAll("a","f"));=>fb43fc23d.
System.out.println(src.replaceFirst("\\d,"f"));=>abf32c43d
System.out.println(src.replaceFirst("4","h"));=>abh32c43d.
8.Android常见显示单位
1、px (pixels)像素
一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
(一个组件不同像素,在分辨率不同的手机上,显示效果不一样
,低分辨率的手机,看起来比较大,高分辨率手机看起来比较小,用户体验不一致。)
2、dip或dp (device independent pixels)设备独立像素
这个和设备硬件有关,一般为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
3、sp (scaled pixels — best for text size)比例像素
主要处理字体的大小,可以根据系统的字体自适应。
为了适应不同分辨率,不同的像素密度,推荐使用dip ,文字使用sp。
一般组件的宽度和高度用dp,文字用sp
9.带阴影的TextView xml
//涉及到的几个属性:
android:shadowColor//设置阴影颜色,需要与shadowRadius一起使用哦!
android:shadowRadius//设置阴影的模糊程度,设为0.1就变成字体颜色了,建议使用3.0
android:shadowDx//设置阴影在水平方向的偏移,就是水平方向阴影开始的横坐标位置
android:shadowDy//设置阴影在竖直方向的偏移,就是竖直方向阴影开始的纵坐标位置
10.**