【属性动画】

环形菜单效果,按钮是发散成圆排布
float y = (float) (r * Math.sin((Math.PI / 2) / (res.length - 2) * (i - 1)));
float x = (float) (r * Math.cos((Math.PI / 2) / (res.length - 2) * (i - 1)));
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(viewList.get(i), "translationY",
0f, -y);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(viewList.get(i), "translationX",
0f, x);
x,y是通过数学知识计算出来的,改变x,y 的正负值,菜单弹出的方向也可以改变,其他的代码和老师的相同。

动画是速度interpolator,他可以定义动画的速度变化,从而实现更加复杂的动画效果。设置interpolator的方法:
ObjectAnimator的setInterpolator()方法,参数可以传递各种各样的interpolator,比如:
objectAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());


animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter); //只要重写一个事件
animator.setStartDelay(x);//依次弹出x为间隔毫秒
setInterpolator(new XXX);//设置动画的速度变换
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

BounceInterpolator 动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator 以常量速率改变

OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
ValueAnimator --数值发生器,可以实现很多很灵活的动画效果;

ObjectAnimator --继承于ValueAnimator,可以很好滴使用属性对话框架;

AnimatorUpdateListener -- 用于动画监听器

AnimatorListenerAdapter-- 用于动画监听器

PropertyValuesHolder --用于控制动画集合的显示效果

Animatorset --用于控制动画集合的显示效果

TypeEvaluators ---值计算器,用于控制值变化的规律

Interprolators ---插值计算器,用于控制值变化的规律
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