前端实战小案例--根据鼠标位置而变化的卡片3D视差效果

前端实战小案例--根据鼠标位置而变化的卡片3D视差效果

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不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。

效果图如下:

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style>
			*{
				margin: 0;
				padding: 0;
			}
			html,body{
				width: 100%;
				height: 100%;
				display: flex;
				justify-content: center;
				align-items: center;
			}
			.main{
				width: 400px;
				height: 500px;
				perspective: 1000px;
				transform-style: preserve-3d;
				transform-origin: 0 0;
			}
			.container{
				/* css定义变量的方式 */
				--X: 0;
				--Y: 0;
				position: relative;
				width: 400px;
				height: 500px;
				background-color: hsl(180, 20%, 90%);
				border-radius: 10px;
				transform-style: preserve-3d;
				box-shadow: 0 0 25px 10px hsla(0, 0%, 0%, .2);
				cursor: pointer;
				transform: rotateX(var(--X)) rotateY(var(--Y));
				transition: all 0.5s ease;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<section class="main">
		    <div class="container container--1">
		    </div>
		</section>
		<script>
			class ParallaxTiltEffect{
				constructor(element) {
					// 最大旋转角度
					this.maxRotateDeg = 20
					// 获取到元素
				    this.element = document.querySelectorAll(element)[0]
					// 获取宽高的一半
					this.halfW = this.element.clientWidth / 2
					this.halfH = this.element.clientHeight /2 
					this.init()
				}
				init(){
					// 绑定鼠标事件
					this.element.addEventListener("mouseenter", this.handleMouseEnter.bind(this))
					this.element.addEventListener("mousemove", this.handleMouseMove.bind(this))
					this.element.addEventListener("mouseleave", this.handleMouseLeave.bind(this))

				}
				computed(offsetX, offsetY){
					// 获取鼠标位置距离元素中心点的距离, 然后除以 this.halfW,得到百分比
					let dxPercent = (offsetX - this.halfW) / this.halfW
					let dyPercent = -(offsetY - this.halfH) / this.halfH
					console.log(dxPercent,dyPercent,'11')
					let rotateX = this.maxRotateDeg * dxPercent
					let rotateY = this.maxRotateDeg * dyPercent
					console.log(rotateX,rotateY,'22')
					this.setElementRotate(rotateY,rotateX)
				}
				handleMouseEnter(e){
					let {offsetX, offsetY} = e
					// requestAnimationFrame设置刷新帧率随浏览器画面刷新而刷新
					requestAnimationFrame(() => {
						return this.computed(offsetX, offsetY)
					})
				}
				handleMouseMove(e){
					let {offsetX, offsetY} = e
					requestAnimationFrame(() => {
						return this.computed(offsetX, offsetY)
					})
				}
				handleMouseLeave(e){
					this.setElementRotate(0, 0)
				}
				setElementRotate(rotateX, rotateY){
					// js设置css变量的方式
					this.element.style.setProperty('--X', rotateX + "deg");
					this.element.style.setProperty('--Y', rotateY + "deg");
				}
			}
			let element1 = new ParallaxTiltEffect(".container")
		</script>
	</body>
</html>

 

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根据提供的引用内容,我无法找到关于"vue-awesome-swiper"视差效果的具体信息。但是,我可以为您提供一些关于Vue.js和swiper的基本信息。 Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。它具有简单易学、灵活和高效的特点,使得开发者可以更轻松地构建交互式的Web应用程序。 Swiper是一个现代化的移动端滑块插件,它提供了丰富的滑动效果和交互功能。它可以用于创建漂亮的轮播图、画廊、滑动菜单等。 要实现视差效果,您可以使用Vue.js和Swiper的组合。具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了Vue.js和Swiper。您可以通过以下命令来安装它们: ```shell npm install vue swiper ``` 2. 在您的Vue.js项目中,导入Vue和Swiper的相关模块: ```javascript import Vue from 'vue'; import Swiper from 'swiper'; import 'swiper/css/swiper.css'; ``` 3. 在Vue组件中,使用Swiper的相关API来创建一个滑块实例,并配置视差效果: ```javascript export default { mounted() { new Swiper('.swiper-container', { parallax: true, // 启用视差效果 // 其他配置项... }); } } ``` 4. 在模板中,使用适当的HTML结构来创建一个包含滑块内容的容器: ```html <template> <div class="swiper-container"> <div class="swiper-wrapper"> <!-- 滑块内容 --> <div class="swiper-slide"> <!-- 内容1 --> </div> <div class="swiper-slide"> <!-- 内容2 --> </div> <!-- 更多滑块内容... --> </div> </div> </template> ``` 请注意,以上只是一个基本的示例,您可以根据自己的需求进行进一步的配置和定制。
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