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原创 A*寻路网格烘焙(二)
图片渲染好了,那么算法的路障就有了,A*寻路我可以把它称为“权重算法”(个人瞎扯),因为整个算法依据是以权重为优先做排序,比如我从A点运动到B点,中间经历的每一个点与B的距离都可以看做权重,我换个角度,如果你的A与B是不通的,那么就会造成一个结果即整个A*的巨大开销(遍历了所有的可行走位置)。 好了书归正传,我把整个地图信息渲染成一张图片,蓝黑相间是因为蓝色的RGBA和黑色的RGBA ...
2019-01-28 17:29:14 641
原创 A*寻路网格烘焙
A*寻路可以说是老生常谈的内容了,我这里要讲的是项目里碰到一个关于如何给A*做地图烘焙,到如何做算法结构调整优化。算法是另一个程序写的,我只是进行了一些补充和筛选,后续优化还会继续更新。 先说一下功能的背景和需求,我们制作的是一款(……以下省略1W字介绍,我拉点关键信息出来)。 2D游戏,要做一个点击移动的功能,类似于大地图寻路,2D游戏我们没有选择网格烘焙(NavMesh),而是选择了把地图...
2019-01-24 16:36:46 728
空空如也
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