多线程
程序、进程、线程的理解
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程序(programm)
概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
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进程(process)
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。 说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
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线程(thread)
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
补充: 内存结构:
进程可以细化为多个线程。 每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器 多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
并行与并发
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单核CPU与多核CPU的理解
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
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并行与并发的理解
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
创建多线程的两种方式
方式一:继承Thread类的方式:
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创建一个继承于Thread类的子类
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重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
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创建Thread类的子类的对象
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通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
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说明两个问题: 问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
方式二:实现Runnable接口的方式:
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创建一个实现了Runnable接口的类
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实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
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创建实现类的对象
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将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
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通过Thread类的对象调用start()
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两种方式的对比:
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开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
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原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
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实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
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联系:public class Thread implements Runnable
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相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
Thread类中的常用方法
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start():启动当前线程;调用当前线程的run()
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run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
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currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
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getName():获取当前线程的名字
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setName():设置当前线程的名字
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yield():释放当前cpu的执行权
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join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
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stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
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sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
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isAlive():判断当前线程是否存活
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线程的优先级:
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1.
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MAX_PRIORITY:10
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MIN _PRIORITY:1
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NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
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2.如何获取和设置当前线程的优先级:
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getPriority():获取线程的优先级
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setPriority(int p):设置线程的优先级 *
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说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
补充:线程的分类 一种是守护线程,一种是用户线程。
Thread的生命周期
说明: 1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.关注:状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a-->状态b
3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态。
线程的同步机制
1.背景
例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式 *
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1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
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2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
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3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
2.Java解决方案:同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。
方式一:同步代码块
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synchronized(同步监视器){
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//需要被同步的代码
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}
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说明:
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1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
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2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
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3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
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要求:多个线程必须要共用同一把锁。
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补充:
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在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
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在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
方式二:同步方法
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如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
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关于同步方法的总结:
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同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
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非静态的同步方法,同步监视器是:this
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静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
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面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
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Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序:
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Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)
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3.利弊 同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处 操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
4. 面试题:Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同
面试题:synchronized和Lock方式解决线程安全问题的对比
线程安全的单例模式(懒汉式)
使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
//
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
面试题:写一个线程安全的单例模式。 饿汉式。 懒汉式:上面提供的。
死锁问题
1.死锁的理解: 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
2.说明:
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1出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
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2我们使用同步时,要避免出现死锁。
3.举例:
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
线程通信
1.线程通信涉及到的三个方法:
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wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
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notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
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notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
2.说明:
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1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
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2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。
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否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
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3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。 3.面试题: 面试题:sleep() 和 wait()的异同?
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1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
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2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
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2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
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3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
4. 小结释放锁的操作:
小结不会释放锁的操作:
JDK5.0新增线程创建的方式
新增方式一:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
说明:
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如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
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call()可以返回值的。
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call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
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Callable是支持泛型的
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新增方式二:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
说明:
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好处:
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1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
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2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
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3.便于线程管理
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corePoolSize:核心池的大小
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maximumPoolSize:最大线程数
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keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。
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