【学习笔记】spring AOP切面编程(xml)

AOP的术语

1、 目标类target:就是我们需要增强的那个类
2、 代理类proxy:就是自定义的代理的对象 $Proxy0.class
3、 连接点joinPoint:程序执行的某个特定位置,Spring仅支持方法的连接点
4、 切入点pointCut:就是在目标类中实际增强的方法
5、 织入weave:就是将代理类中增强的方法放入到目标类中去执行的过程
将原方法与其他类的方法一起调用
6、 引介Introduction:引介是一种特殊的增强,它为类添加一些属性和方法(课程不使用)
7、 通知advice:将代理对象中的方法应用到目标类的过程中产生的结果。
8、 切面aspect:所有的切入点和代理对象的方法组成在一起 构成了切面

aop依赖包

<dependency>
    <groupId>org.aspectj</groupId>
    <artifactId>aspectjweaver</artifactId>
    <version>1.7.2</version>
</dependency>

AOP切面编程-切面表达式

(1)什么是切面表达式
execution([修饰符] 返回值类型 包.类.方法(参数列表) );
(2)切面表达式有什么用?
符合表达式的方法,会被增强

  • 使用* 表过任意的内容
  • 使用.. 可以表示包与子包下面的类
  • 使用..可以写在方法(…)表示任意参数
    在这里插入图片描述
    AOP切面编程-增强方式
    (1)
    增强方式的方式有哪些?
    实质是增强的四个可选调用位置
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

(2)每个位置有四个对应的名称

 <!--    配置他们的增强关系 生成一个代理类-->
    <aop:config >
        <aop:pointcut id="all" expression="execution( * com.wzx.service..*.*(..))"/>
        <!-- 我想在work方法执行 之后调用一下writeLog-->
        <aop:aspect ref="advice">
            <!-- try-->
            <aop:before method="before"  pointcut-ref="all"/>
            <!-- 有可能程序正常运行-->
            <aop:after-returning method="afterReturn"  pointcut-ref="all"/>
            <!-- catch-->
            <aop:after-throwing method="afterThrow"  pointcut-ref="all"/>
            <!-- finally-->
            <aop:after method="after"  pointcut-ref="all"/>

        </aop:aspect>
    </aop:config>

(3)上面我们需要一个一个指定增强位置,我们可以使用arround来指定方法通过方法来实现增强位置
(类似写代理类的增强逻辑)
arround环绕

 <!--    配置他们的增强关系 生成一个代理类-->
    <aop:config >
        <aop:pointcut id="all" expression="execution( * com.wzx.service..*.*(..))"/>
        <!-- 我想在work方法执行 之后调用一下writeLog-->
        <aop:aspect ref="advice">

            <aop:around method="arround"  pointcut-ref="all"/>

        </aop:aspect>
    </aop:config>
public void arround(ProceedingJoinPoint point ){//参目标类中的任意方法
        try{
            //执行before
            before();
            System.out.println("arround-------");
            point.proceed();//对应你调用的UserImpl中的任意方法
            //执行正常返回
            afterReturn();
        }catch (Throwable e){
            //补救方法
            afterThrow();
        }finally {
            //释放资源的方法
            after();
        }
    }
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