第四讲:事件处理

本讲内容

⼀、事件的基本概念
事件概述

UIEvent:事件,是由硬件捕捉的⼀一个表⽰示⽤用户操作设备的对象。分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件

触摸事件:⽤用户通过触摸设备屏幕操作对象、输⼊入数据。⽀支持多点触摸,包含1个到多个触摸点

事件类型

⼆、触摸的基本概念

实现触摸

UIView⽀支持触摸事件(因为继承于UIResponder),⽽而且⽀支持多点触摸。

需要定义UIView⼦子类,实现触摸相关的⽅方法。

touches..begantouches..movedtouches...endedtouches..canceled


使⽤用触摸实现⼿手势⼿手势:有规律的触摸。

UITouch代表触摸在屏幕上的⼀一根⼿手指。可以获取触摸时间和触摸位置。

如何获取touch对象。touches集合中包含了视图上的所有⼿手势。


三、响应者链

什么是响应者链由多个响应者对象组成的链。

什么是响应者UIResponder。响应者类。

iOS中所有能响应事件(触摸、晃动、远程事件)的对象都是响应者。

系统定义了⼀一个抽象的⽗父类UIResponder来表⽰示响应者。其⼦子类都是响应者。

检测触碰视图硬件检测到触摸操作,会将信息交给UIApplication,开始检测。

UIApplication -> window -> viewController -> view -> 检测所有⼦子视图

 最终确认触碰位置,完成响应者链的查询过程。

UIApplication->window->rootViewController

viewA -> ViewB

viewC -> ViewD -> ViewE(检测到触摸视图)


处理触碰事件

检测到响应者后,实现touchesBegan:withEvent:等⽅方法,即处理事件。

 如果响应者没有处理事件,事件会向下传递。如果没有响应者处理,
则丢弃触摸事件。

事件处理的顺序与触摸检测查询相反。
触摸的⼦子视图
-> view -> viewController -> window -> UIApplication

阻断响应者链响应者链可以被打断。⽆无法完成检测查询过程。

视图类的属性 : userInteractionEnabled。关闭后能阻断查询过程。

总结

今天我们学习了事件和触摸的基本概念
学习如何响应和处理触摸事件
学习了响应者和响应者链

课程预告势识别器和UIImageV 

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