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在iOS开发中,结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。
一、什么是结构体
* 在第八讲的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。
* 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。
* 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。
二、结构体的定义
1.定义形式
结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。
结构体的一般定义形式为:
struct 结构体名{
类型名1 成员名1;
类型名2 成员名2;
……
类型名n 成员名n;
struct是关键字,是结构体类型的标志。
2.举例
比如,我们定义一个学生
struct Student {
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
float height; // 身高
};
上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。
三、结构体变量的定义
前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。
跟数组一样只能在结构体定义的时候赋值:
Struct Person p2;p2={20,1.5,”jack”}//错误写法
接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。
1.先定义结构体类型,再定义变量
<span style="color:#000000;">struct Student {
char *name;
int age;
};//定义结构体
struct Student stu={20,1.5,“slkasdj”};//定义变量</span>
第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。
2.定义结构体类型的同时定义变量
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
结构体变量名为stu
3.直接定义结构体类型变量,省略类型名
struct {
char *name;
int age;
} stu;
结构体变量名为stu
四、结构体的注意点
1.不允许对结构体本身递归定义
如下做法是错误的,注意第3行
struct Student {
int age;
struct Student stu;
};
2.结构体内可以包含别的结构体
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};
struct Student {
char *name;
struct Date birthday;
};
注意第9行
3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。
4./*结构体类型不能重复定义
struct Student
{
int age;
};
struct Student
{
double height;
};
5.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列
比如下面的Student结构体:
struct Student {
char *name; // 姓名
int age; // 年龄
float height; // 身高
};
在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。
struct student stu;
stu.age=20;stu.name=”jack”;
int s=sizeof(stu);输出s=16//补齐算法,对齐算法,占用的内存空间是最大成员字节数的倍数
五、结构体的初始化
将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
比如初始化Student结构体变量stu
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu = {"MJ", 27};
六、结构体的使用
1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu;
// 访问stu的age成员
stu.age = 27;
第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高
2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};
struct Student {
char *name;
struct Date birthday;
};
struct Student stu;
stu.birthday.year = 1986;
stu.birthday.month = 9;
stu.birthday.day = 10;
注意第14行以后的代码
3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu1 = {"MJ", 27};
// 将stu1直接赋值给stu2
struct Student stu2 = stu1;
printf("age is %d", stu2.age);
七、结构体数组
1.定义
跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[5]; //定义1
struct Student {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义2
struct {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义3
上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5
2.初始化
struct {
char *name;
int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };
也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的
八、结构体作为函数参数
将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体
struct Student {
int age;
};
void test(struct Student stu) {
printf("修改前的形参:%d \n", stu.age);
// 修改实参中的age
stu.age = 10;
printf("修改后的形参:%d \n", stu.age);
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
struct Student stu = {30};
printf("修改前的实参:%d \n", stu.age);
// 调用test函数
test(stu);
printf("修改后的实参:%d \n", stu.age);
return 0;
}
* 首先在第4行定义了一个结构体类型Student
* 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数,形参是改变了,但是实参一直没有变过
九、指向结构体的指针
* 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量
* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名
* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式
结构体变量名.成员名
(*指针变量名).成员名
指针变量名->成员名
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 定义一个结构体类型
struct Student {
char *name;
int age;
};
// 定义一个结构体变量
struct Student stu = {"MJ", 27};
// 定义一个指向结构体的指针变量
struct Student *p;
// 指向结构体变量stu
p = &stu;
/*
这时候可以用3种方式访问结构体的成员
*/
// 方式1:结构体变量名.成员名
printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age);
// 方式2:(*指针变量名).成员名
printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age);
// 方式3:指针变量名->成员名
printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age);
return 0;
}
十、枚举的概念
枚举是C语言中的一种基本数据类型,并不是构造类型,它可以用于声明一组常数。当一个变量有几个固定的可能取值时,可以将这个变量定义为枚举类型。比如,你可以用一个枚举类型的变量来表示季节,因为季节只有4种可能的取值:春天、夏天、秋天、冬天。
十一、枚举类型的定义
一般形式为:enum 枚举名 {枚举元素1,枚举元素2,……};
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
十二、枚举变量的定义
前面只是定义了枚举类型,接下来就可以利用定义好的枚举类型定义变量。
跟结构体一样,有3种方式定义枚举变量
1.先定义枚举类型,再定义枚举变量
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
enum Season s;
2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;
3.省略枚举名称,直接定义枚举变量
enum {spring, summer, autumn, winter} s;
上面三种方式定义的都是枚举变量s
//其实方式跟结构体一样
十三、枚举使用的注意
1> C语言编译器会将枚举元素(spring、summer等)作为整型常量处理,称为枚举常量。
2> 枚举元素的值取决于定义时各枚举元素排列的先后顺序。默认情况下,第一个枚举元素的值为0,第二个为1,依次顺序加1。
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
也就是说spring的值为0,summer的值为1,autumn的值为2,winter的值为3
3> 也可以在定义枚举类型时改变枚举元素的值
enum season {spring, summer=3, autumn, winter};
没有指定值的枚举元素,其值为前一元素加1。也就说spring的值为0,summer的值为3,autumn的值为4,winter的值为5
十四、枚举变量的基本操作
1.赋值
可以给枚举变量赋枚举常量或者整型值
</pre><pre class="objc" name="code"><span style="font-family:宋体;font-size:14px;"></span><pre class="objc" name="code">enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;
s = spring; // 等价于 s = 0;
s = 3; // 等价于 s = winter;
2.遍历枚举元素
enum Season {spring, summer, autumn, winter} s;
// 遍历枚举元素
for (s = spring; s <= winter; s++) {
printf("枚举元素:%d \n", s);
}