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不务正业的程序员

如何简单的使用Unity调用原生Android插件

Unity调用原生Android Foldcc Unity version:2018.1 Android Studio version : 3.1.2 简介 由于自己需要使用Android原生的一些功能,但是发现网上对接原生的方法实在时太麻烦太复杂,因此自己打算发这篇...

2018-08-20 18:53:54

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Unity3D极简UI动画系统-EasyAnimation

EasyAnimation 简介 EasyAnimation是一套简单并适用于UI系统的动画控制工具,满足大部分UI的动画效果,最大的优势在于创建动画轻便易上手,可灵活控制支持多效果复合。 使用Unity的动画系统来控制UI显得太过庞大臃肿,针对UI的通用性控制不够灵活并且麻...

2018-08-14 13:01:41

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Laya入坑实录-使用Laya截图出现模型透视和穿透问题

2018-7-18 Laya版本: 1.7.18 问题: 在使用Laya.stage.drawToCanvas的方式截取屏幕发现与实际3D场景不一致,出现了穿模和透视的情况。 原因: 初步判断应该是截图并没有按照3D场景的纵深来绘制每个物体的正确层级,而是按照类似与Uni...

2018-07-18 16:45:13

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Laya入坑实录-获取经纬度以及GPS定位

Laya 版本 : 1.7.18 TypeScript : 5.6.0 关于定位 Laya引擎已经很友好的集成了定位服务,因此一般情况下不需要其他第三方的地图服务,另外值得注意的一点是Laya的定位服务底层是使用的高德地图服务,开发时需要考虑兼容性问题。 如何获取当前经纬度 ...

2018-07-04 12:47:36

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Cocos Creator初探--Script脚本生命周期详解

介绍: 对于从Unity3D转过来的开发者来说,cocos creator的组件式脚本应该会很容易上手,以下是cocos creator脚本生命周期流程图。 onLoad() 组件脚本的初始化阶段触发该回调,类似与Unity的Awake onEnable() 组件或所在节点的enab...

2018-06-20 15:14:14

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Laya入坑实录 - Laya.tween无法控制3D对象(Sprite3D)的解决方案

问题 该文中Laya版本 : 1.7.15 文中代码 : TypeScript 5.6.0 在使用Laya开发时突然发现Laya自带的动画控制器死活不能控制3D对象,找了半天最后发现官网并不支持使用Laya.tween控制3D对象,于是自己写了一个简单的3D动画控制工具,支持使用...

2018-06-01 18:07:25

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Unity3D 灵活创建.Asset配置文件

简介在游戏开发中,我们经常要对一些数据预先配置,比如不同角色的属性,武器的各项数值等等,一般可通过XML配置. 此外还可以用Unity自带的.Asset资源配置文件配置数据,下面介绍一下如何灵活快速的创建.Asset文件并使用.

2018-05-06 22:19:40

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Unity3D UGUI自制ScrollView滑动栏 - FScrollPage

说明 由于Unity自带的Scroll View控件不能灵活的满足自己实际开发,因此想到自己制作一个滑动展示页面,且该控件不依赖Unity的其他UI控件,但该控件存在局限性,仅供参考 该篇文章着重介绍原理和结构,不会过多讨论代码的编写,需要查看源码可以访问一下地址 - FS...

2018-05-04 16:57:54

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Excel文件转Json文件工具(游戏策划推荐)

Excel文件转Json文件小工具一款能够将指定Excle文件转换为Json格式文本文件的java小工具,源码有详细注释,可扩展 2017/9/18 Foldcc 说明: 这个工具是之前自己的项目中用到的一个操作Excle文件工具,我把它单独提取出来做成了一个小工具,因为另外一个项目也...

2017-09-18 20:26:13

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Unity3D设置Webgl项目支持手机访问

Unity3D部署导出的Webgl项目同时支持手机 Foldcc 2017-8-18 Unity在抛弃掉flash后支持导出全新的H5项目WegGl,但是目前Unity3D导出的Webgl不支持在手机上使用,原因是手机上的硬件性能相对来说要弱而且很多浏览器不支持Webgl,因此在手机上玩...

2017-08-18 11:12:59

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实用的Unity3D基于TCP/IP协议的网络通信框架--客户端

自己设计的一套实用的针对中小型网络游戏的网络通信框架

2016-11-30 13:21:43

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