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设计模式
一定要细心
勿在浮沙筑高台。
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学习设计模式之简单工厂
简单工厂是属于创建型模式,又叫静态工厂方法 Static Factory Method 模式,简单工厂是由一个工厂创建对象决定创建出那一种产品类的实例。Creator简单工厂的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。被提供给客户端调用,创建所需的产品对象。IProduct抽象产品所被创建所有对象的父类型,它所负责描述所有实例公共行为。Concrete Product具体被创建出的对...原创 2019-01-27 11:59:05 · 86 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之观察者模式
观察者模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使它们能够自己更新自己。**简单点概括就是:**一个类管理着所有依赖于它的观察者类,并且在这个类自身发生变化的时候主动给依赖于它的观察者类发出通知。结构图Observable它把所有的观察者对象引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察...原创 2019-02-21 00:04:05 · 103 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之组合模式
组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。类结构图Component组合中的对象声明接口,在适当情况下,实现所有类共有的接口默认行为。声明一个接口用于访问和管理 Component 的子部件。Composite定义节点的行为,用来存储子部件,在 Component 接口中实现与子部件有关的操作,比如增加 add ...原创 2019-03-02 15:55:03 · 90 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之桥接模式
桥接模式在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?这就要使用桥接模式。而具体使用的方式,则是将抽象部分与他们的实现部分分离,使得它们都可以独立的变化。什么才是抽象部分与它的实现分离呢,并不是说将抽象类和实现类分离。实现指的是抽象类和它的实现类用来实现自己的对象。类结构图Abstraction抽象部分RefinedAbstrac...原创 2019-03-05 19:55:39 · 131 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问到一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。类结构图Aggregate聚集抽象类。ConcreteAggregate具体的聚集类,继承 Aggregate。Iterator迭代抽象类,用于定义得到开始对象、得到下一个对象、判断是否到结尾、当前对象等抽象方法,统一接口。ConcreteIterator具体迭代器类,继承 Iterator...原创 2019-03-04 14:25:58 · 106 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之单例模式
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。类结构图单例模式有两种实现方式:恶汉式、懒汉式。饿汉式代码示例public class Singleton { private static final Singleton SINGLETON = new Singleton(); private Singleton() { } publ...原创 2019-03-04 16:46:45 · 111 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之命令模式
命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。类结构图Invoker要求该命令执行这个请求。Command用来声明执行命令的接口。ConcreteCommand 将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现 Execute。Receiver就是接收命令的角色具体实施一个请求的操作,任何类都可能作为一个接收者。代码示例这样就好比我...原创 2019-03-11 11:23:48 · 110 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之中介者模式
中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象的交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。类结构图Mediator抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口。ConcreteMediator具体的中介者对象,实现抽象类的方法,它需要知道所有的 “组织” 类。并从具体的 “组织” 类接收消息,向具体的 ““组织”” 对象对象发出命令。...原创 2019-03-16 10:05:23 · 116 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之解释器模式
解释器模式定义一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。类结构图Context包含解释之外的一些全局信息。AbstractExpression声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。TerminalExpression终结符表达式,实现与文法中的终结符相关联的解释操作。NonterminalExpress...原创 2019-03-20 20:32:13 · 72 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之责任链模式
责任链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。类结构图Handler定义一个处理请示的接口。ConcreteHandlerA、ConcreteHandlerB具体的处理类,处理它所负责的请求,可以访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。代码...原创 2019-03-13 01:15:12 · 90 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之享元模式
享元模式运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。类结构图FlyweightFactory一个享元类,用来创建并管理 Flyweight 对象。它主要是用来确保合理地共享 Flyweight,当用户请求一个 Flyweight 时,FlyweightFactory 对象提供一个已创建的实例。Flyweight所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于...原创 2019-03-18 15:21:33 · 107 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之状态模式
状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。上面是百度百科的解释,看起来有点难以理解其实可以理解为:它说当状态改变时,这个对象的行为也会变,而看起来就像是这个类改变了一样。类结构图Context含有状态的类,维护一个 State 的实例。State状态接口。抽象状态类,定义一个接口以封装与 Context 的的一个状态相关的行为。Concret...原创 2019-02-25 17:55:06 · 115 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之建造者模式
建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。类结构图Director构建一个使用 Builder 接口的对象。Builder为创建一个产品对象各个部件指定的抽象接口。ConncreteBuilder具体的建造者,需实现 Builder 接口,构造和装配各个部件。Product具体的产品。代码实现——举个栗子比如要创建一个人需要创建脑...原创 2019-02-13 17:37:38 · 99 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之动态代理
上一章我们学习了静态代理,举个栗子比如我想在一批Controller里进行入参和出参的打印。那么静态代理就会创建若干个Controller的代理类。再比如我除了要出参入参打印,我还需要在出参入参之后在打印出每个函数的耗时,那么就需要重新在每个函数里在加上耗时的日志打印。动态代理则会帮我们省了很多代码量的编写。下面介绍动态代理,动态代理是JDK自有的功能。Java 动态代理类位于 Java.l...原创 2019-02-01 00:37:22 · 143 阅读 · 1 评论 -
学习设计模式之策略模式
策略模式指对象有某种行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如商场卖商品平时都是原价、有时候优惠活动会推出 9折、7折、5折等等活动就有不同的现金计算方法。1.定义了一组算法(业务规则);2.封装了每个算法;3.算法可互换代替(interchangeable)。strategy(抽象策略角色)策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。具体抽象角色封装了相关具体的算法或行为。...原创 2019-01-27 14:47:37 · 103 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之装饰器模式
百度百科的解释是:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 可见该模式的特点:1.不必改变原类文件和使用继承的情况;2.动态的扩展一个对象的功能;Component 是定义一个对象的接口也可以是抽象类。ConcreteComponent 是定义的一个具体的对...原创 2019-01-27 17:06:14 · 98 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之原型模式
原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。结构图Prototype:原型类,声明一个克隆自身的接口ConcretePrototype:具体原型类,实现一个克隆自身的操作Client:客户端,让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象代码实现public class PrototypeA01 implements Cloneable { pri...原创 2019-02-01 16:46:54 · 123 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之模板方法
模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。结构图应用比如把大象放入冰箱需要3步打开冰箱门把大象塞进去关上冰箱门代码实现public class Elephant { public void templateMethod() { // 第一步用打印代替 ...原创 2019-02-02 15:39:53 · 83 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之静态代理
代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。应用场景假设有一组对象都实现同一个接口,实现同样的方法,但这组对象中有一部分对象需要有单独的方法,传统的笨办法是在每一个应用端都加上这个单独的方法,但是代码重用性低,耦合性高。代理模式很好的解决了这个问题。结构图代码实现/** * 定义了 RealSubject 和 Proxy 的公用接口,这样就可以在任何时候使用 Rea...原创 2019-01-29 15:24:47 · 101 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之适配器模式
适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。Adapter 模式的宗旨:保留现有类所提供的服务,向客户提供接口,以满足客户的期望。首先应该明白一点,适配器是最后的补救措施,应该在功能设计的时候尽量避免。所以请在设计功能的时候忘掉这个模式。类结构图Target用户期待的目标接口。Adapter适...原创 2019-02-27 14:52:39 · 60 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之备忘录模式
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部的状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。类结构图Originator负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态,Originator 可根据需要决定 Memento 存储 Originator 的哪些内部状态。Memento负责存储 Origina...原创 2019-02-28 03:03:58 · 111 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。类结构图Creator抽象工厂接口,里面应该包括所有的产品创建的抽象方法。ConcreteCreator1、ConcreteCreator2具体的工厂,创建具有特定实现的产品对象。ProductA、ProductB抽象产品,它们都可能有两种不同的实现。ProductA1、A2、B1、B2对两个抽象...原创 2019-02-24 00:19:27 · 94 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之外观模式
外观模式外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。类结构图Facade外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将 Client的请求代理给适当的子系统对象。子系统角色实现具体的功能类,处理 Facade 对象指派的任务,该类中没有 Facade 的任何信息及引用。代码实现——举个栗子以炒股为例,一般散户的...原创 2019-02-13 17:12:00 · 100 阅读 · 0 评论 -
学习设计模式之访问者模式
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。数据操作与数据结构分离的设计模式。是 23 种设计模式中比较复杂的一个,使用频率不高但是一旦需要使用,就是迫切的需要。类结构图Vistior是一个接口定义了每一个元素(Element)的行为。方法参数就是可以访问的元素。ConcreteVisitorA、Concrete...原创 2019-04-09 18:37:04 · 184 阅读 · 0 评论