网络编程基础回顾

网络编程基础回顾

OSI七层模型回顾

  • 应用层:Http协议、电子文件传输、文件服务器等
  • 表示层:解决我们不同系统之间语法的通讯
  • 会话层:建立与应用程序之间的通讯
  • 传输层:提供了端口号和接口协议TPC/UDP
  • 网络层:为数据包选择路由 路由器、交换机
    定义了ip地址,可以根据ip地址找到对应的服务器
  • 数据链路层:传输有地址的帧以及错误检测功能
  • 物理层:以二进制形式,在物理机器上实现传输
    (光纤、各种物理介质传输)

Socket网络通讯技术

  • TCP与UDP协议

  • Socket

    socket(套接字)是两个程序之间通过双向信道进行数据交换的端,可以理解为接口。使用socket编程也称为网络编程,socket只是接口并不是网络通信协议。

  • TCP与UDP区别

    TCP是面向连接的可靠协议、通过三次握手建立连接,通讯完成时 拆除连接
    UDP是面向无连接通讯协议,udp通讯时不需要接受方确定,属于不可靠传输,可能会存在丢包的现象。

  • 三次握手和挥手(分手)概念
    在这里插入图片描述

名词表示:
比如:syn就是建立连接、ack就是确认标志、fin终止标志

第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端 (syn)
第二次握手:服务端接受到客户端请求之后,确认ack=x+1, 于是就向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack
第三次握手:客户端接受syn+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。

白话文翻译:
第一次握手:客户端向服务器端发送 问服务器你在不在?
第二次握手:服务器端回应客户端说:我在的。
第三次握手:客户端发送给服务器端:ok,那我开始建立连接的

关闭连接:
第一次挥手: 客户端向服务器端发送释放的报文,停止发送数据 fin=1、生成一个序列号seq=u;
第二次挥手: 服务器端接受到释放的报文后,发送ack=u+1;随机生成的seq=v给客户端;当前状态为关闭等待状态

客户端收到了服务器确认通知之后,此时客户端就会进入到终止状态,等待服务器端发送释放报文。
第三次挥手:服务器端最后数据发送完毕之后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1 当前为半关闭状态,随机生成一个随机树w

第四次挥手,客户端必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

白话文翻译四次挥手:

第一次挥手 客户端向服务端发送一个释放连接通知;
第二次挥手 服务端接受到释放通知之后,告诉给客户端说等待一下,因为可能存在有其他的数据没有发送完毕,等待数据全部传输完毕之后就开始 关闭连接;
第三次挥手 服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了。
第四次挥手: 客户端确认是最终释放连接通知,ok 就开始 就向服务区端发送我们可以开始关闭连接啦;

Http协议7个请求过程
Http协议一种超文本传输的协议,基于TCP/IP协议的包装,包含:img、css、js、html等。

Http协议的特征:

  1. 无状态
  2. 请求与响应模型
  3. 简单快速
  4. 灵活可以传输任何类型

Http分为 请求与响应
请求:
请求行
请求头
请求方法
响应:
响应行
响应头
响应题

长连接与短连接区别

Http协议1.0: 规定客户端与浏览器保持短暂的连接,服务器完成数据传输数据之后就会立马关闭连接,如果频繁的向服务器端发送请求的话,这时候是非常消耗服务器资源。
Http协议1.1: Http协议从1.1开始就支持长连接,会根据特定时间保持当前连接状态,不会立马关闭掉tcp连接;
Http协议建立长连接之后,默认情况下在300s为空闲状态情况下会主动断开连接;

Socket Tcp通讯代码

服务端

public class SocketTcpServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建Server Socket
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
        // 创建我们的 Socket 监听连接地址和端口号
        SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
        // 绑定我们的监听地址
        serverSocket.bind(address);
        // 等待接受请求
        System.out.println("等待客户端发送消息..");
        Socket accept = serverSocket.accept();
        // 获取OutputStream流
        PrintWriter socketOut = new PrintWriter(accept.getOutputStream());
        byte buf[] = new byte[1024];
        if (accept.getInputStream().read(buf) > 0) {
            System.out.println("服务器端接受到客户端消息:" + new String(buf));
        }
        // 服务器端响应消息
        String sendStr = "服务端确定收到消息了";
        socketOut.write(sendStr);
        socketOut.flush();

        // 关闭所有连接
        socketOut.close();
        accept.close();
        serverSocket.close();
    }
}


客户端

public class SocketTcpClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 创建socket
        final Socket socket = new Socket();
        // 创建socket地址
        SocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080);
        socket.connect(address);
        // 创建PrintWriter
        PrintWriter socketOut = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
        BufferedReader socketIn = new BufferedReader(
                new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        // 向服务器发送的内容
        String sendStr = "客户端问服务器端:是否收到消息,收到请回复";
        socketOut.write(sendStr);
        socketOut.flush();
        String receiveStr = socketIn.readLine();
        System.out.println("服务器端回复:: " + receiveStr);

        // 关闭连接
        socketOut.close();
        socketIn.close();
        socket.close();
    }
}


SocketUdp通讯代码

Udp服务器端

/*
 * 接收客户端发送的数据
 */
//1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
//2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
byte[] data = new byte[1024];
//创建字节数组,指定接收的数据包的大小
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
//3.接收客户端发送的数据
System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
socket.receive(packet);
//4.读取数据
String info = new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);

/*
 * 向客户端响应数据
 */
//1.定义客户端的地址、端口号、数据
InetAddress address = packet.getAddress();
int port = packet.getPort();
byte[] data2 = "啦啦啦啦~~".getBytes();
//2.创建数据报,包含响应的数据信息
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
//3.响应客户端
socket.send(packet2);
//4.关闭资源
socket.close();


Udp客户端

/*
 * 向服务器端发送数据
 */
//1.定义服务器的地址、端口号、数据
InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
int port = 8800;
byte[] data = "开学了吗?".getBytes();
//2.创建数据报,包含发送的数据信息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
//3.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//4.向服务器端发送数据报
socket.send(packet);

/*
 * 接收服务器端响应的数据
 */
//1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
byte[] data2 = new byte[1024];
DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
//2.接收服务器响应的数据
socket.receive(packet2);
//3.读取数据
String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
//4.关闭资源
socket.close();


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