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原创 游戏中的设计模式——状态者模式

大家好,今天要为大家介绍的是游戏中常用的设计模式之状态者模式,这个模式常用于我们Unity3D中的状态机切换,接下来就来看看这个模式的实现 (⊙_⊙)! 状态者模式定义 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状态时,那么就会对应很多的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会导致多重条件语句,并且如果添加一种新的状态时,需要更改之前现有的代码。这

2016-09-27 00:43:09 444

原创 游戏中设计模式——工厂模式

大家好,这是我的第一篇博客,我会把每天学习到的东西分享到博客上,如果有写的不好的地方,请大家指出! 工厂模式定义 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式

2016-09-26 00:08:41 372

ROS3.30视频教程56+教案

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2018-07-07

Unity3D 手机游戏开发 金玺曾著 完整版

找了好久的一本书,极力推荐,完整版的,对手机游戏开发感兴趣的朋友可以下载看看,有很大帮助。由于pdf文件太大,上传的txt文档中有百度网盘地址。

2016-08-01

基于linux、window系统的驱动程序编程

基于linux、window系统的驱动程序编程

2015-06-24

空空如也

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