蚂蚁的难题(三)

蚂蚁的难题(三)

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难度:4

描述

蚂蚁终于把尽可能多的食材都搬回家了,现在开始了大厨计划。

已知一共有 n 件食材,每件食材有一个美味度Ai 和新鲜度 Bi , 如果蚂蚁在第t时刻将第i样食材烹饪成功,则得到Ai-t*Bi的美味指数,当然,用第i件食材做饭要花去 Ci 的时间。

众所周知,蚂蚁的厨艺不怎么样,所以他需要你设计做饭方案使得在时间T 内完成的美味指数最大。

输入

有多组测试数据。
第一行是两个正整数,表示蚂蚁的做饭时间T和食材个数n(n<=50, 1<=T<=100000)
接下来n行,每行有三个数,Ai,Bi,Ci。分别代表美味度、新鲜度和用该食材做饭花费的时间。(0<Ai,Bi,Ci<=100000).

输出

输出一个数字,表示最大美味指数

样例输入

6 1

200 5 1

样例输出

195

思路:

如果没有B[i]这个属性的话就是明显的01背包问题。

 

    现在考虑相邻的两个物品x,y.假设现在已经耗费p的时间,那么分别列出先做x,y的代价:

 

       A[x]-(p+C[x])*B[x]+A[y]-(p+C[x]+C[y])*B[y]   ①

       A[y]-(p+C[y])*B[y]+A[x]-(p+C[y]+C[x])*B[x]   ②

 

    对这两个式子化简,得到 ①>② 的条件是 c[x]*b[y]<c[y]*b[x].

 

    发现只要满足这个条件的物品对(x,y),x在y前的代价永远更优。

 

    因此可以根据这个条件进行排序,之后就是简单的01背包了。

AC码:


<pre name="code" class="html">#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
long long d[100005];
struct node
{
	long long a,b,c;
}num[60];
long long max(long long x,long long y)
{
	return x>y?x:y;
}
int cmp(const void *x,const void *y)
{
	return (*(struct node *)x).c*(*(struct node *)y).b-(*(struct node *)x).b*(*(struct node *)y).c;
}
int main()
{
	long long T,n,i,j;
	struct node s;
	while(~scanf("%lld%lld",&T,&n))
	{
		for(i=0;i<n;i++)
		{
			scanf("%lld%lld%lld",&num[i].a,&num[i].b,&num[i].c);
		}
		qsort(num,n,sizeof(num[0]),cmp);
		memset(d,0,sizeof(d));
		for(i=0;i<n;i++)
		{
			for(j=T;j>=num[i].c;j--)
			{
				// 背包问题思路求得最优值
				d[j]=max(d[j],d[j-num[i].c]+num[i].a-j*num[i].b);
			}
		}
		for(i=1;i<=T;i++)
			d[0]=max(d[0],d[i]);
		printf("%lld\n",d[0]);
	}
	return 0;
}


 
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蚂蚁算法是一种基于觅食行为的仿生优化算法,灵感来源于蚂蚁在寻找食物、寻路和寻找最优路径的行为。蚂蚁算法模拟了蚂蚁在觅食过程中的信息交流与协作,其主要应用在组合优化问题中。 蚂蚁算法的基本原理是通过模拟蚂蚁在寻找食物的过程中释放信息素与蒸发信息素的行为来实现全局搜索与局部优化的策略。在算法中,每个蚂蚁都具有感知环境并具备随机选择路径的能力,蚂蚁会在路径上释放信息素,并根据路径上信息素浓度选择下一个位置。而信息素的浓度则受到路径长度和路径上信息素的衰减影响。 蚂蚁算法通过迭代寻找解空间中的最优解,每次迭代都会更新信息素浓度,并根据蚂蚁的觅食经验来调整路径选择的概率。这样,在演化的过程中,较优解上信息素的浓度逐渐增加,进而吸引更多蚂蚁选择该路径,从而实现对解空间的搜索和优化。 蚂蚁算法的优点在于其能在较短的时间内找到接近最优解的解,并且对于大规模组合优化问题有较好的鲁棒性。此外,蚂蚁算法还可以应用在图论、网络路由、机器学习等领域中。 总而言之,蚂蚁算法是一种基于觅食行为的仿生优化算法,通过模拟蚂蚁在寻找食物的过程中的信息交流与协作,来寻找组合优化问题的最优解。它具有全局搜索能力和局部优化能力,适用于大规模问题,且易于实现和灵活应用。

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