内存管理--拷贝

pragma mark - 可变拷贝 和 不可变拷贝 (具体实现见demo)

// 分类: 系统容器类 和 自定义类

// (1) 系统容器类
// (mutableCopy、copy) 分别遵循NSCopying 和 NSMutableCopy 协议, 需要对应实现 copyWithZone: 和 mutableCopyWithZone: 方法

// (2) 自定义类
// 实现 copyWithZone: 和 mutableCopyWithZone: 方法

// 小结:
// 1.对于一个不可变数组进行copy, 返回的实际是自身, 其他对象之间拷贝(包括可变数组进行copy, 不可变数组进行mutableCopy, 不可变数组进行copy)都是会产生一个新的数组
// 2.mutableCopy 返回的必定是 可变对象, copy 返回的必定是 不可变对象

pragma mark - 深拷贝 和 浅拷贝 (具体实现见demo)

// 浅拷贝: 返回一个新的对象, 指向不同的内存空间, 若对象为数组, 数组中的元素依然是公用的
// 深拷贝: 返回一个新的对象, 指向不同的内存空间, 若对象为数组, 会对数组中的元素也进行拷贝动作
// mutableCopy 和 copy 产生的都是 浅拷贝, 自定义类才能实现 深拷贝(需要根据内部的数据类型进行对应的拷贝)

pragma mark - assign 和 retain 、copy

// 引用计数的概念: 表示对象被引用的次数, 当引用计数为 0 的时候, 系统就会发送 dealloc 消息来释放内存
// assign: 用于基本数据类型, 没有引用计数, 因此不存在增加或减少引用计数;
// retain: 使用同一个地址, 共用引用计数, 对象引用计数 + 1;
// copy(分为copy 和 mutableCopy): 除了copy不可变对象外(相当于retain), 其余的为重新拷贝一个新的对象

// 对于不可变对象,因为它不可变,所以无论有多少使用者,都是同一份东西,那么我只要在内存中保留一份即可。而对于可变对象,假设甲乙都引用了A,甲改变了A,如果乙再使用可能就会引起错误。——原因是个人猜测

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### 回答1: Cocos Creator使用JavaScript语言,其内存管理由JavaScript引擎自动处理。开发者需要注意的是,避免出现内存泄漏的情况,比如及时释放不再需要的对象、避免循环引用等。可以使用Chrome浏览器的开发者工具进行内存分析和调试。 ### 回答2: Cocos Creator是一个基于Cocos2d-x引擎的游戏开发工具,用于创建高性能的跨平台游戏。在Cocos Creator中,内存管理是非常重要的一部分,它直接影响游戏的性能和稳定性。 Cocos Creator提供了一套内存管理机制,用于有效地管理游戏资源对象内存使用情况。这套机制主要有以下几个方面: 1. 引用计数:Cocos Creator使用引用计数方式来管理对象内存。每当一个对象被创建或者被其他对象引用时,引用计数会加1;当对象不再被引用时,引用计数会减1。当引用计数为0时,对象会被自动释放。 2. 缓存池:Cocos Creator提供了对象的缓存池机制,用于重用对象,减少对象的创建和销毁带来的内存开销。通过将不再使用的对象放入缓存池中,可以在需要时快速获取该对象,提高了游戏的性能。 3. 资源管理器:Cocos Creator内置了资源管理器,用于管理游戏中的图片、音频、动画等资源。通过资源管理器,可以方便地加载和释放游戏资源,避免过多的内存占用。 4. 内存优化:Cocos Creator提供了一些内存优化的方式,以减少游戏内存的使用。例如,在使用图片资源时,可以合理地选择压缩格式和图片尺寸,以减小图片的内存占用;同时,可以对不再需要的资源进行及时的释放,以避免内存的浪费。 总结起来,Cocos Creator内存管理主要依靠引用计数、缓存池和资源管理器等机制来进行。通过合理地使用这些机制,可以有效地管理游戏资源对象内存使用,提升游戏的性能和稳定性。 ### 回答3: Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,也为内存管理提供了一些方便的工具和功能。在Cocos Creator中,内存管理非常重要,可以提高游戏的性能和稳定性。 首先,Cocos Creator内置了垃圾回收机制,帮助开发者自动释放不再使用的内存。当游戏对象不再被引用或引用被清除时,垃圾回收机制会自动回收这些对象所占用的内存资源,有效避免了内存泄露的问题。 另外,Cocos Creator还提供了对象池的功能。对象池允许开发者重复使用之前创建的游戏对象,而不是频繁地创建和销毁对象。通过对象池,可以减少内存分配和释放的开销,提高游戏的性能。 此外,开发者还可以手动管理内存,通过一些方法来优化内存使用。例如,释放不再需要的资源、合并多个小的纹理为一个大的纹理、减少不必要的数据拷贝等等。通过这些优化措施,可以减少内存占用,提高游戏的性能。 总的来说,Cocos Creator提供了一系列的内存管理工具和功能,帮助开发者有效地管理游戏的内存。通过合理使用这些工具和优化内存使用,可以提高游戏的性能和稳定性,同时减少内存泄露和卡顿的问题。

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