内存管理--拷贝

pragma mark - 可变拷贝 和 不可变拷贝 (具体实现见demo)

// 分类: 系统容器类 和 自定义类

// (1) 系统容器类
// (mutableCopy、copy) 分别遵循NSCopying 和 NSMutableCopy 协议, 需要对应实现 copyWithZone: 和 mutableCopyWithZone: 方法

// (2) 自定义类
// 实现 copyWithZone: 和 mutableCopyWithZone: 方法

// 小结:
// 1.对于一个不可变数组进行copy, 返回的实际是自身, 其他对象之间拷贝(包括可变数组进行copy, 不可变数组进行mutableCopy, 不可变数组进行copy)都是会产生一个新的数组
// 2.mutableCopy 返回的必定是 可变对象, copy 返回的必定是 不可变对象

pragma mark - 深拷贝 和 浅拷贝 (具体实现见demo)

// 浅拷贝: 返回一个新的对象, 指向不同的内存空间, 若对象为数组, 数组中的元素依然是公用的
// 深拷贝: 返回一个新的对象, 指向不同的内存空间, 若对象为数组, 会对数组中的元素也进行拷贝动作
// mutableCopy 和 copy 产生的都是 浅拷贝, 自定义类才能实现 深拷贝(需要根据内部的数据类型进行对应的拷贝)

pragma mark - assign 和 retain 、copy

// 引用计数的概念: 表示对象被引用的次数, 当引用计数为 0 的时候, 系统就会发送 dealloc 消息来释放内存
// assign: 用于基本数据类型, 没有引用计数, 因此不存在增加或减少引用计数;
// retain: 使用同一个地址, 共用引用计数, 对象引用计数 + 1;
// copy(分为copy 和 mutableCopy): 除了copy不可变对象外(相当于retain), 其余的为重新拷贝一个新的对象

// 对于不可变对象,因为它不可变,所以无论有多少使用者,都是同一份东西,那么我只要在内存中保留一份即可。而对于可变对象,假设甲乙都引用了A,甲改变了A,如果乙再使用可能就会引起错误。——原因是个人猜测

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