(1)设计模式概念及分类

一、设计模式

  • 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 
  • 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想 
  • 设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用 
  • 学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成 

二、设计模式的几个要素

  • 名字 必须有一个简单,有意义的名字
  • 问题 描述在何时使用模式
  • 解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题
  • 效果 描述模式的效果以及优缺点

三、设计模式的分类 

  • 创建型模式 对象的创建 
  • 结构型模式 对象的组成(结构)
  • 行为型模式 对象的行为 

创建型模式:简单工厂模式(不算),工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,单例模式,原型模式。(5个)

结构型模式:代理模式、装饰模式、外观模式、组合模式、适配器模式、桥接模式、享元模式。(7个)

行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式、中介者模式。(11个)

额外:委托模式

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