一、概念
状态模式最核心的设计思路就是将对象的状态抽象出一个接口,然后根据它的不同状态封装其行为,这样就可以实现状态和行为的绑定,最终实现对象和状态的有效解耦。
状态驱动,由上下文负责。状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
UML图
- Context:拥有State的一个引用
- State:依赖于Context
二、示例代码
/**
* 上下文类
*/
@Data
public class Context {
private State state;
public Context(State state) {
this.state = state;
}
public void request(){
state.handle(this);
}
}
/**
* 状态接口
*/
public abstract class State {
public abstract void handle(Context context);
}
public class ConcreteStateA extends State{
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("把Context类的成员属性state赋值为B");
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB extends State{
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("把Context类的成员属性state赋值为A");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个上下文类,传入 状态A类-ConcreteStateA
Context context = new Context(new ConcreteStateA());
// 调用request方法,使用A对象的handle方法给State类写入B对象-ConcreteStateA
context.request();
context.request();
context.request();
context.request();
}
}
把Context类的成员属性state赋值为B
把Context类的成员属性state赋值为A
把Context类的成员属性state赋值为B
把Context类的成员属性state赋值为A