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原创 反编译arr 然后重新 生成aar
下载 jadx-gui-1.5.3-with-jre-win 反编译aar,把自己需要改动的java代码拷贝出来,按照上面的操作把目录文件建好对应和旧的arr目录结构,然后把自己需要的修改java代码修改好,新建一个libs文件夹,把原来的aar 用rar文件打开之后删除原来的类和类中类,之后放到libs文件夹里,然后重新编译。
2025-12-05 11:21:56
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原创 Bloom 效果
LuminanceThreashold(“Threshold”,Float)=0.5 //用于提取较亮区域的阈值。_Bloom (“Bloom(RGB)”, 2D) = “white” {} //高斯模糊后的较亮区域。_MainTex (“Base(RGB)”, 2D) = “white” {} //输入的渲染纹理。
2025-11-18 15:18:06
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原创 unity升级对ab变更的影响
如果我们又加了一个代码里的字段,比如加了一个int testID = 0;如果我们现在改了一个预设上的代码的字段值,比如一个int值。
2025-10-10 17:35:12
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原创 unity manifest 结构
AssetBundleManifest.GetAssetBundleHash() 返回的哈希值,正是在构建时由 AssetFileHash、TypeTreeHash 以及其它构建元数据(如平台、压缩方式)共同计算出的一个更高级别的、唯一的“超级哈希”。它是增量构建的核心依据。是什么: 这是用于决定是否需要进行增量构建的最终哈希。它通常是 AssetFileHash 和 TypeTreeHash 的组合(但在这个例子中,它似乎只使用了 AssetFileHash,这可能与构建配置或Unity版本有关)。
2025-08-25 11:07:38
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原创 assetbuddle hash 比对
1.测试 :当在预设上的数据有修改时,生成的ab也会有修改,具体到某个ab的.manifest里会有相应的变化,AssetFileHash 会修改。3.测试:现在在同一台电脑上新开一个目录,从新拉取svn 使用相同的unity版本,那两次的ab会有啥区别呢?2.测试,如果换了一台电脑进行svn上资源保持一致,但是unity版本不一样,重新进行打ab?可以看到AssetFileHash已经不一样了,但是TypeTreeHash是一样的,
2025-08-22 19:00:17
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原创 VS高效配色
本文通过两张示意图展示了程序运行时的变量引用与搜索匹配状态。首图呈现了当前变量的引用关系,以箭头连线表示各变量间的指向关联;次图演示了当前搜索匹配过程,用高亮标识匹配项与搜索范围。两张图直观呈现了程序执行时的关键数据状态,有助于理解变量引用逻辑和搜索匹配机制。
2025-07-04 18:25:16
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原创 unity图片格式
trilinear : 点的4个颜色值进行权重平均来采样 原理:在Bilinear基础上,额外在相邻Mipmap层级之间插值。高质量3D游戏(尤其是远距离纹理)。bilinear : 原理:对最近的2×2像素进行线性插值,平滑过渡。point(no filter):dian 点采样,就近一个点采样。tiling x 表示x方向平铺的数量 y表示y方向平铺的数量。offset x表示偏移量从哪里开始取值到哪里。
2025-05-13 09:37:10
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原创 InjectFix 一直提示类型找不到
netstandard 库里边也有一个int 类型,所以如果netstandard 库里的类型被裁剪掉就会出现这个报错。
2025-05-07 16:21:41
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原创 unity UI同步位置
问题:在canvas A中有image a 在canvas B中有image b,两个canvas公用一个ui相机照射,image a上面有很多层父物体,image b上面也有很多的父物体,那么如何让image b始终在UI的界面下看起来跟image a 是在同一位置的,就是imag b始终和image a 的位置保持一致,
2025-04-23 17:45:06
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原创 将自定义的list类显示在unity的inspector面板上
将list显示在unity的inspector面板上,只要给类加上[System.Serializable]就好了。[Header(“震动的持续时间”)]//[Header(“开始震动的时间”)]//[Header(“震动的强度”)] //[Header(“震动的平滑度”)]//
2025-03-10 18:14:20
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原创 NotSupportedException: Encoding 437 data could not be found. Make sure you have correct internationa
unity中播放ppt的功能,用到了Aspose.Slides和System.Drawing包 在编译器中测试完成后,打包程序发现ppt无法正常播放查看Player.log后发现。这个问题困扰了我一天,最终解决了这个问题,真的是看起来很简单,总会在意想不到的地方出问题。将两个dll文件放入Managed文件夹中。此时打包后,dll文件会被带着打包。
2024-10-26 20:12:16
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原创 Build-tool 31.0.0 is missing DX
解决方案是这些文件在文件位置中被命名为 d8,因此将其名称更改为 dx 将解决该错误。
2024-07-04 11:05:15
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原创 gradle打包报错:Unsupported class file major version 65
jvm虚拟机和gradle版本不匹配造成的,降jdk版本,或者升gradle版本,我gradle是6.6然后将jdk 21降到jdk8就好了。
2024-07-03 16:23:59
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原创 gradle打包报错
打开项目 gradle.properties文件 1.在android studio中 ,在 JDK 17 中 -XX:MaxPermSize=size java选项已被删除,使用 -XX:MaxMetaspaceSize。
2024-07-03 15:54:51
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原创 UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误
URL编码(URL encoding),也称作百分号编码(Percent-encoding), 是特定上下文的统一资源定位符 (URL)的编码机制。适用于统一资源标识符(URI)的编码,也用于为"application/x-www-form-urlencoded" MIME准备数据, 因为它用于通过HTTP的请求操作(request)提交HTML表单数据。unity使用post接口提交数据之后服务器发现会出现错误的字符,中文更不行了,奇怪了很久很久,不得琪姐。
2024-04-30 18:05:53
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原创 VS挂载不上unity
今天遇见个奇怪的问题,之前vs项目工程还能打断点,然后不知道哪天突然就挂载不上了,只提示编译成功但是断点并没有挂载上,找了半天原因,发现把项目工程里的生成文件全部删除就好了。先把unity关闭,然后再删除,然后再打开,惊喜发现断点可以用了。
2024-03-07 17:36:15
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原创 耳机插在电脑上,听不清人的声音,背景声音可以听见,
耳机插在电脑上,听不清人的声音,背景声音可以听见,困扰我好久的问题,在手机上使用,耳机好好的,为什么插在电脑上就只有一个耳机能出声音,而且看电影的时候,只能听到背景音,画面中的人说话的声音却听不到,我上网查了查,说可能是带麦克风的(就是可以用来通话)的耳机插到笔记本电脑上的缘故,我想着没办法了,要么电脑不用耳机,要么我买一个新耳机。就调一个参数我就省下一个耳机!太棒了,我赶紧把这个方法记录下来,以后都不会忘记啦!
2024-02-29 15:28:33
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原创 NPOI 读取excel表出现”-D5“
在使用XSSFWorkbook读取excel时读到-130时会出现”-D5“,”F5“,一直不明白啥原因,后边发现需要再做一次转换才行。
2024-02-22 11:39:24
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原创 3DMAX 2019安装
注意:::::这个地方需要多试几次,有可能一次激活不了,入股不行就关掉重头来,,大概率一次激活不成功,多试几次就好了。网盘下载好点击下边三个exe文件的一个,开始解压,解压结束,点击setup开始安装,安装成功之后。
2023-06-29 09:15:44
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原创 jenkin里报错svn 命令 commond 找不到svn
2.复制路径执行svn 命令 /opt/homebrew/bin/svn up --accept tf 就行了。1.终端命令:where svn 看会不会报svn找不到,如果找不到安装一下svn。
2023-06-28 15:18:38
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unity天气系统三个插件 uniform5.2+weathermaker5.9+Enviro 3 - Sky and Weather 3.0.5
2025-02-10
Unity 3D网络游戏实战(全)+Unity3D手机游戏开发第2版金玺曾+Unity3D游戏开发宣雨松合集压缩包
2019-03-09
空空如也
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