Spring AOP

一、什么是 AOP

AOP(Aspect-OrientedProgramming,面向切面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入公共行为(日志、安全、事务)的时候,OOP则显得无能为力。也就是说,OOP允许你定义从上到下的关系,但并不适合定义从左到右的关系。例如日志功能。日志代码往往水平地散布在所有对象层次中,而与它所散布到的对象的核心功能毫无关系。对于其他类型的代码,如安全性、异常处理和透明的持续性也是如此。这种散布在各处的无关的代码被称为横切(cross-cutting)代码,在OOP设计中,它导致了大量代码的重复,模块间的藕合度高,而不利于各个模块的重用。

 

而AOP技术则恰恰相反,它利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为“Aspect”,即切面。所谓“切面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,有利于未来的可操作性和可维护性。AOP代表的是一个横向的关系,如果说“对象”是一个空心的圆柱体,其中封装的是对象的属性和行为;那么面向方面编程的方法,就仿佛一把利刃,将这些空心圆柱体剖开,以获得其内部的消息。而剖开的切面,也就是所谓的“方面”了。然后它又以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹。

 

使用“横切”技术,AOP把软件系统分为两个部分:核心业务逻辑组件和横切关注点。横切关注点模块化为特殊的类,这些类被称为“切面”,好处:1.横切关注点都集中于一块,不会出现大量重复代码;2.核心模块只关注核心功能的代码,模块间藕合度降低。

二、AOP 的实现原理

<img src="AOP代理.jpg" />

如图:AOP 实际上是由目标类的代理类实现的AOP 代理其实是由 AOP 框架动态生成的一个对象,该对象可作为目标对象使用。AOP 代理包含了目标对象的全部方法,但 AOP 代理中的方法与目标对象的方法存在差异,AOP 方法在特定切入点添加了增强处理,并回调了目标对象的方法

三、AOP相关概念

连接点(Joinpoint:在程序执行过程中某个特定的点,比如某方法调用的时候或者处理异常的时候。在Spring AOP中,一个连接点总是表示一个方法的执行。通俗的说就是加入切点的那个点

通知(Advice:在切面的某个特定的连接点上执行的动作。其中包括了“around”“before”“after”等不同类型的通知(通知的类型将在后面部分进行讨论)。许多AOP框架(包括Spring)都是以拦截器做通知模型,并维护一个以连接点为中心的拦截器链。

切入点(Pointcut:匹配连接点的断言。通知和一个切入点表达式关联,并在满足这个切入点的连接点上运行(例如,当执行某个特定名称的方法时)。切入点表达式如何和连接点匹配是AOP的核心:Spring缺省使用AspectJ切入点语法。

引入(Introduction:用来给一个类型声明额外的方法或属性(也被称为连接类型声明(inter-type declaration))。Spring允许引入新的接口(以及一个对应的实现)到任何被代理的对象。例如,你可以使用引入来使一个bean实现IsModified接口,以便简化缓存机制。

织入(Weaving:将切面应用到目标对象来创建新的代理对象的过程。这些可以在编译时(例如使用AspectJ编译器),类加载时和运行时完成。Spring和其他纯Java AOP框架一样,在运行时完成织入。

增强(Advice):是织入到目标类连接点上的一段程序代码。Spring使用增强类定义横切逻辑,同时由于Spring只支持方法连接点,增强还包括了在方法上的哪一点加入横切代码的方位信息,所以增强既包括横切逻辑、还包含部分连接点的信息。

引介(Introduction):是一种特殊的增强,为类添加一些属性和方法。

切面(Advisor):代表一般切面,包含了横切代码和连接点信息,本身是一个简单的切面,横切的连接点是目标类的所有方法。3种类型:一般切面(advisor)、切点切面(PointcutAdvisor)、引介切面(IntroductionAdvisor)。


转自:https://my.oschina.net/elain/blog/382494

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值