Android基础之 invalidate() 、postinvalidate()和requestLayout()

Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。 
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 

  Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用Handler和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。 

1,利用invalidate()刷新界面 
  实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新;而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。 
 

// 在onCreate()中开启线程

 

new Thread(new GameThread()).start();、

 

复制代码

// 实例化一个handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
  switch (msg.what) {
    case Activity01.REFRESH:
      mGameView.invalidate(); // 刷新界面
      break;
  }

  super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
  public void run() {
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
      Message message = new Message();
      message.what = Activity01.REFRESH;
      // 发送消息
      Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
      try {
          Thread.sleep(100);
      } catch (InterruptedException e) {
        Thread.currentThread().interrupt();
      }
  }
}

}

复制代码

 



 

2,使用postInvalidate()刷新界面 
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。 
 

复制代码

class GameThread implements Runnable { 
    public void run() { 
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
        try { 
            Thread.sleep(100); 
        } catch (InterruptedException e) { 
    Thread.currentThread().interrupt(); 
  } 

  // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 
  mGameView.postInvalidate(); 
  } 
} 
}

复制代码

 

View 类中postInvalidate()方法源码如下,可见它也是用到了handler的:
 

复制代码

public void postInvalidate() {
        postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
        // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        if (mAttachInfo != null) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
            msg.obj = this;
            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
        }
    }

复制代码

 

除了onCreate()是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。

invalidate:View本身调用,迫使view重绘,需要在UI线程中自身调用。当View的appearance发生改变,比如状态改变(enable,focus),背景改变,隐显改变等,这些都属于appearance范畴,都会引起invalidate操作。所以当我们改变了View的appearance,需要更新界面显示,就可以直接调用invalidate方法。View(非容器类)调用invalidate方法只会重绘自身,ViewGroup调用则会重绘整个View树。调用invalidate方法只会执行onDraw方法;调用requestLayout方法只会执行onMeasure方法和onLayout方法,并不会执行onDraw方法。

postinvalidate:实现view刷新,在非UI线程中调用。和invalidate 效果一样

requestLayout:当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent view(父类的视图)重新调用他的onMeasure onLayout来重新设置自己位置。特别是当view的layoutparameter发生改变,并且它的值还没能应用到view上时,这时候适合调用这个方法。 
当View的边界,也可以理解为View的宽高,发生了变化,不再适合现在的区域,可以调用requestLayout方法重新对View布局。View执行requestLayout方法,会向上递归到顶级父View中,再执行这个顶级父View的requestLayout,所以其他View的onMeasure,onLayout也可能会被调用。

对比: 
invalidate和postInvalidate:invalidate方法只能用于UI线程中,在非UI线程中,可直接使用postInvalidate方法,这样就省去使用handler配合的代码

invalidate和requestLayout 
若仅View的显示内容发生改变且新显示内容不影响View的大小、位置,则只需调用invalidate方法;若View宽高、位置发生改变且显示内容不变,只需调用requestLayout方法;若两者均发生改变,则需调用两者,按照View的绘制流程,推荐先调用requestLayout方法再调用invalidate方法。(此处有待验证!!!)

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