Windows SDK编程
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取个名字太难了a
这个作者很懒,什么都没留下…
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windows SDK编程 --- 消息之键盘消息(4)
虚拟键码是Windows操作系统定义的一组常数,用于表示键盘上的每一个按键。这些键码可以让开发者在编程时准确地识别用户按下或释放的具体键,无论键盘布局和硬件如何。虚拟键码在处理键盘输入提供了一个硬件无关的方法来识别键盘动作。简而言之,虚拟键码就是对键盘按键的一种编程上的抽象表示。wParam参数会包含被按下或释放键的虚拟键码。VK_A:字母 'A' 键(值为 0x41)VK_0:数字 '0' 键(值为 0x30)VK_ESCAPE:Esc键(值为 0x1B)原创 2024-04-24 18:59:03 · 914 阅读 · 0 评论 -
windows SDK编程 --- 消息(3)
WM_USER + X: 开发者定义的消息,用于特定应用程序的自定义事件,其中 X 是一个大于等于 0 的整数。WM_CLOSE可以视为关闭过程的开始,是一个可以被程序控制和决定的阶段,而WM_DESTROY则标志着关闭过程的终结,窗口即将被销毁,此时应进行最后的清理工作。WM_CLOSE 可以看作是一个警告或询问(即将关闭,是否继续?),而 WM_DESTROY 是确认(窗口正在被销毁)。原创 2024-04-22 15:41:33 · 1149 阅读 · 0 评论 -
windows SDK编程 --- 第一个窗口程序(2)
回调函数是一种在程序中被传递并在特定事件或条件发生时执行的函数。简单来说,你可以把回调函数想象为一种“延迟调用”的方法,即你指定一个函数现在不立即执行,而是在将来某个特定的时刻自动执行。HWND hwnd,UINT msg,// 根据消息类型进行分支处理在 Windows 操作系统中,消息尤为重要。Windows 维护一个消息队列,用于存储待处理的各种事件消息。当事件发生(如用户的鼠标操作、键盘操作或其他系统事件)时,相应的消息会被生成并发送到消息队列中。原创 2024-04-16 08:25:23 · 1038 阅读 · 0 评论 -
windows SDK编程 --- 第一个程序(1)
在Windows操作系统的环境下,“句柄”(Handle)是一个非常关键的概念。句柄是一个用于标识资源或对象的抽象引用。在Windows编程中,句柄通常表示对各种内部资源的引用,例如窗口、文件、菜单、图像或其他系统对象。用于标识窗口的句柄。每个窗口都有一个唯一的句柄,可以用于在API调用中引用该窗口。用于文件操作的句柄,如打开、读取、写入文件等。用于定义设备的绘图环境。它可以包括可用于绘图的画笔、背景色等属性。分别用于标识图标和光标资源。用于标识加载到内存中的一个可执行模块(如DLL或EXE文件)。原创 2024-04-14 08:35:07 · 944 阅读 · 0 评论