- 博客(2)
- 资源 (2)
- 问答 (2)
- 收藏
- 关注
原创 多继承类型转换的坑爹之处
准备用Cocos2dx写个俄罗斯方块 用个Ctrl多继承一下两个接口 和一个CCnode(我也要绘制 添加到渲染树上和 定时器)卧槽就class Ctrl;public ICtrl ,CCNode,IUserToCtrl{}Ctrl::GameUpdate(float dt)中的this指针就面目全非了void CCNode::schedule(SEL_SC
2015-10-11 16:26:20 350
原创 将VC++黑白屏蔽图转换为Cocos2dx中可用的png
突然想将Windows 2d游戏中现成的游戏资源转换为Cocos2d中可用的Png图片 但老的windows游戏中都不采用带有Alpha通道的bitmap图片因此在BitBlt中要用两个图片实现透明效果 SRCAND SRCPAINT做与作或运算 1.用Ps将图片转成png在将第一张的黑色删去 但这会让一些不该透明的也透明 很可能一片模糊(|--) 2我采用的。。。。就
2015-06-12 17:57:42 577
空空如也
Dynamic_cast 和强制类型转换的区别
2015-12-10
感觉C++11的智能指针也不太好 没有dynamic_cast
2015-09-10
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人