build.gradle配置文件的用法

    温故而知新可以为师矣。build文件的各种配置肯定一查一大把,这个是为了方便自己使用查找写的。

1、配置libs".jar"文件

dependencies {
    ...
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
}

2、从eclipse工程转到AS工程,里面用到.so文件的jni的配置:

android{
    .....
    sourceSets {
        main {
            jni.srcDirs = []
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
}
3、依赖工程的配置:xxx为你引入的工程的名字
dependencies {
    compile project(':xxx')
    
}
一般来说如果在modules setting里面添加依赖就会自动配置的,但是以防万一还是要看看build文件有没有,如果没有的话是不会依赖上去的。


不过要想在modules setting里面配置的依赖的话,还需要前一步需要在项目的setting.gradle文件里面看看有没有配置这个项目,如果没有的话
在modules setting里面是找不到的


4、多渠道打包配置(这里以友盟的配置为例):

a)在manifest文件里面配置友盟渠道:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
b)build文件的配置:
 

配置签名:

  android{
	......

	/***配置签名,如果是开发中的话要配置debug,如果是发包的话要配置release否则会出现app无法打开的错误***/
	signingConfigs {
	    /*debug {
 	       storeFile file('xxx.keystore')
 	       storePassword "xxx"
 	       keyAlias "xxx"
 	       keyPassword "xxx"
 	   }*/
   	 release {
   	     storeFile file('xxx.keystore')
  	      storePassword "xxx"
    	    keyAlias "xxx"
   	     keyPassword "xxxx"
   	 }
	}
  }
配置渠道号和打包出来的名字:
  android{
	........	
	buildTypes {
 	   release {
  	      minifyEnabled false
   	     proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    	    signingConfig signingConfigs.release/***配置签名,如果是开发中的话要配置debug,如果是发包的话要配置release否则会出现app无法打开的错误***/

     	   // 自定义输出配置
      	  applicationVariants.all { variant ->
        	    variant.outputs.each { output ->
       	       	  def outputFile = output.outputFile
            	    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
          	          // 输出apk名称为xx+productFlavors.apk
                  	  def fileName = "xx${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                 	   output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
             	   }
          	  }
     		   }
   	 }
	}
	/**渠道号**/
	productFlavors {
	    "52731"{}
 	   "52732"{}
 	   "52733"{}
  	  "52734"{}
 
	}
	/**和manifest的<meta-data     android:name="UMENG_CHANNEL"   android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>对应**/
	productFlavors.all {
 	   flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
	}

	lintOptions {
 	   checkReleaseBuilds false
 	   // Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds,
 	   // but continue the build even when errors are found:
   	 abortOnError false
	}
....
  }

5、配置分包(解决方法数超过65k的问题):

a)build文件的gradle配置

android {
    ......
    defaultConfig {
       ......
	/*是否可以分包,设置为true*/
        multiDexEnabled true
    }

    afterEvaluate {
        tasks.matching {
            it.name.startsWith('dex')
        }.each { dx ->
            if (dx.additionalParameters == null) {
                dx.additionalParameters = []
            }
            dx.additionalParameters += '--multi-dex' // enable multidex

            // optional
            // dx.additionalParameters += "--main-dex-list=$projectDir/<filename>".toString() // enable the main-dex-list
        }
    }
b)自定义application,让你的application继承MultiDexApplication:
public class MyApplication extends MultiDexApplication 
c)在manifest文件里面把你的application配置上去:
<application
    android:name=".MyApplication"
    android:allowBackup="false"
    android:icon="@drawable/ic_launche"
    android:label="@string/app_name"
    android:screenOrientation="portrait"
    android:theme="@style/AppTheme">

 

一下摘录自:http://www.androidchina.net/7463.html,感谢!

Gradle是Android Studio中默认的构建系统。Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。我们app项目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一个 Groovy 类。接下来让我就介绍下Gradle的基本功能和高级技巧。

基本用法

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 26
    buildToolsVersion "26.0.0"
    defaultConfig {
        applicationId "com.renny.gradletest"
        minSdkVersion 17
        targetSdkVersion 26
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+'
    compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
}

上面的代码就是刚建好的Android工程时,studio为我们创建的默认Module里的build.gradle ,采用的Gradle版本是2.3.3。而Gradle大部分功能配置也是在个文件里实现的。
apply plugin::用来指定用的是哪个插件,开发中常见的值有

'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)
'com.android.library':Android库插件(打包得到的是.aar文件)
'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)

android{}用来指定Android打包插件的相关属性,其包含如下节点

compileSdkVersion(apiLevel):设置编译时用的Android版本
buildToolsVersion(buildToolsVersionName):设置编译时使用的构建工具的版本
defaultConfig:设置一些默认属性,其可用属性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默认文件里没有,会在后面介绍)

buildTypes:配置构建类型,可打出不同类型的包,常见的有debug和release两种,当然你还可以再增加N种

productFlavors:配置不同风格的APP,在buildTypes的基础上还可以让每一个类型的APP拥有不同的风格,所以最终可以打出的APK的数量就是buildTypes乘以productFlavors。构建的变量名称是productFlavors+buildTypes。

QQ截图20170824154702.png

QQ截图20170824154702.png

dependencies:配置依赖,这项可定是从eclipse换到studio后感觉最方便的一处了。各种外部依赖直接一行代码搞定,不用手动下依赖包了。
其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依赖libs目录下全部的jar文件。

进阶用法

好了,上面的基本配置只是Gradle简单的用法,其实我们可以用Gradle玩出很多花样来。

manifest动态配置

很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送为例:

<meta-data 
android:value="YOUR_APP_KEY" 
android:name="UMENG_APPKEY"/>

但是你不同测试包和正式包的key是不同的,那么就可以这么修改:

<meta-data
    android:name="UMENG_APPKEY"
    android:value="${UMENG_APPKEY}" />

然后在productFlavors中的各个版本中加上不同的信息,这样你打出的不同包采用的appkey也会不一样。

 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0",
                UMENG_APPKEY : "123456789"]

不仅这些自定义元数据可以动态配置,android:iconandroid:label这些标签也可以修改,这样打出的不同包就有不同的图标了,方便做区分

Moudle动态依赖

在组件化app里面,我们可能在测试包和正式包需要依赖不同组件。比如测试环境需要调试模块,但正式环境不需要。假如productFlavors如下,调试模块名字为module-test

productFlavors {
    ceshi{
    }
    publish{
    }
}

那么在dependencies里面就可以这么依赖test模块:

 ceshiCompile project(':module-test')

同样buildTypes也是适用的,两者可以一起或单独使用:

 debugCompile project(':module-test')

 ceshidebugCompile project(':module-test')
代码中读取变量

上面的这些功能都是gradle单独配置的,但我们往往针对不同的构建包有不同的需要在代码中体现的需求:日志打印,Toast等等。
虽然BuildConfig.DEBUG字段就可以判断,但我们可以用buildConfigField向代码中传递自定义的值,比如不同构建包需要不同Host开头的api地址,不同的https证书路径等,用法为:

buildConfigField 'type', 'name', '"vaule"'

比如:

 defaultConfig {
   buildConfigField 'String', 'author', '"renny"'
}
QQ截图20170824164629.png

QQ截图20170824164629.png

上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就会在不同构建版本出现不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一个手机上同时安装不同构建版本的应用。

productFlavors {
    ceshi{
        applicationId "com.renny.test"
       buildConfigField "String", "API_TEST", "http://test.renny.com/android"
   }
    publish{
        applicationId "com.example.publish"
      buildConfigField "String", "API_PUBLISH", "http://publish.renny.com/android"
   }
}

经过上面的介绍,你可能会发现buildTypes和productFlavors定义很相似,不过他们的差别在于改变 buildType 不会改变应用程序的代码,它们只是处理的东西不同,你可以通过 buildType 来获取更多的技术细节(例如:build optimization,log level 等等),但是app的内容不会改变,相反的,使用productFlavor 配置可以改变app的内容(ps:内容可以设想成 package 理解,buildType 没法改 applicationId)。

Gradle task

Gradle task适合用来完成一些既繁琐又容易出错的重复性手工作,比如批量修改,复制,重命名文件。
比如applicationVariants.all这个task可以针对每个构建版本设置各种属性,比如修改每个构建版本生成的apk名字:

   applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent,
                    ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase())
        }
    }
QQ截图20170825120317.png

QQ截图20170825120317.png

gradle会默认匹配生成每种productFlavors*buildTypes的构建版本,如果你想跳过其中的几种就可以这么做:

variantFilter { variant ->
    if (variant.buildType.name.equals('release')) {
        variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
    }
    if (variant.buildType.name.equals('debug')) {
        variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi'));
    }
}


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