GC算法和种类

GC垃圾回收的对象:堆空间和永久区

GC算法分类:

引用计数法
-- 老算法(Java不使用)
-- 用于python、COM
-- 增加一个引用,引用数加一,引用消失,引用数减一,当引用变为0时GC回收
-- 缺点:引用增加减少伴随着 加减法,影响性能。 循环引用的问题难处理。
循环引用的例子:
1
List<Map<String, List<?>>> list = new ArrayList<Map<String, List<?>>>();   
2
Map<String, List<?>> map = new HashMap<String, List<?>>();                 
3
                                                                           
4
list.add(map);                                                             
5
map.put("s", list);      

标记清除(老年代)
-- 现代垃圾回收算法基础
--   分为两个阶段:标记、清除
-- 
    1.标记阶段:从根节点对象出发,标记所有可达对象(存在引用)
    2.清除阶段:清除所有未标记的对象
-- 缺点:清除后会产生内存碎片(大量不连续的内存空间)

标记压缩(老年代)
-- 适合存活对象较多的场合(老年代)
-- 标记清除算法的优化
-- 分为三个阶段:标记、移动、清除
-- 
    1.标记阶段: 从根节点对象出发,标记所有可达对象(存在引用)
    2.移动阶段:将标记的对象移动到连续的一整块内存中 
    3.清除阶段:将边界之外未标记的垃圾对象全部清除
-- 优点:不会产生内存碎片

复制算法(年轻代survivor、eden)
-- 高效的回收算法,不适合 存活对象较多的场合(老年代)
-- 分为三个阶段:标记、复制、清除
--  将内存分为两块,每次只使用其中一块
    1.标记阶段: 从根节点对象出发,标记所有可达对象(存在引用)
    2.复制阶段:将标记的对象复制到内存的另外一块中 
    3.清除阶段:将原来那一块内存未标记的垃圾对象全部清除
-- 缺点:浪费了一半的内存空间(因为每次只能使用一般空间)

复制算法+标记清理算法整合(分代回收的思想):
-- 结合两种算法的优点和缺点得到的一种垃圾回收方案
-- 将内存分为 Eden空间(年轻代小对象)、复制空间(Survivor空间,执行复制算法)、担保空间(放老年代和大对象的内存空间)
-- 将一些大对象、老年代对象(经历回收次数较多的对象)放入担保空间(老年代空间)
-- 将年轻的小对象从标记空间复制放入复制空间(from、to空间)
-- 清空原先空间的垃圾

可触及性:
哪些对象可以被回收?
Java对象的三种状态:可触及、可复活、不可触及
可触及:从根节点出发可以触及到的对象
可复活:对象的引用被释放,可能会在finalize方法 (重写finalize方法将其复活,但只能复活一次)中复活
不可触及: 对象的引用被释放,经过了finalize方法,没有被复活,可以回收

GC引起的stop the world现象:
-- GC引起的一种全局暂停的现象(所有线程)
-- Dump线程、死锁、堆Dump


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