mutable 可变的,易变的
- 跟 constant(既C++中的const)是反义词
- 作用:
- 保持
常量对象
中大部分数据成员仍然是“只读”的情况下,实现对个别数据成员的修改
- 使类的const函数可以修改对象的mutable数据成员。
- 保持
- 注意事项:
- mutable只能作用于类的非静态和非常量数据成员
- mutable 和 const 是反义的,同时修饰自相矛盾
- mutable不能修饰static数据成员,因为static数据成员存储在Data段或BSS段,属于类,不属于类对象,那么常对象和常函数可以对其任意地修改,所以类的static数据成员根本不需要mutable的修饰,但对于常对象的数据成员则不可以被修改,若想修改,则需要mutable的修饰。
- 在一个类中,应尽量或者不用mutable,大量使用mutable表示程序设计存在缺陷。
- mutable只能作用于类的非静态和非常量数据成员
使用场景:当你有一个const成员函数需要访问某个成员变量,但这个成员变量的值需要在函数调用期间更新时
class UserInfo {
private:
const int a1;
public:
mutable int age = 0;
void setAge(int i) const {
//没有 mutable 会编译报错:Cannot assign to non-static data member within const member function 'setAge'
age = i;
// a1 = 100;//const 不能赋值
}
void setAge2(int i) {
age = i;
}
};