IOS开发中手势滑动的6种技巧

手势的种类

所有手势的父类:UIGestureRecognizer

6种手势:UI XXX GestureRecognizer

UITapGestureRecognizer  点击一下屏幕

UISwipeGestureRecognizer  轻扫屏幕,如解锁

UILongPressGestureRecognizer 长按手势

UIPinchGestureRecognizer  捏合手势

UIPanGestureRecognizer 移动手势

UIRotationGestureRecognizer 旋转手势


 如何使用手势

step1:创建手势对象

step2:设置与该手势相关的属性

step3:将手势对象与需要检测的视图关联在一起


2.具体的手势的使用


2.1 UITapGestureRecognizer  (一次性手势)



2.2 UISwipeGestureRecognizer (一次性手势)


- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];

UISwipeGestureRecognizer *swipeGR = [[UISwipeGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(swipe:)];

    swipeGR.numberOfTouchesRequired =1;

    //设置轻扫动作的方向

    swipeGR.direction =UISwipeGestureRecognizerDirectionRight|UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;

    [self.viewaddGestureRecognizer:swipeGR];

}


-(void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gr{

    NSLog(@"...");

}


注意:direction属性为枚举,并且是可以进行组合的枚举值,多个枚举值之间可以使用“|”按位“或”进行运算,每一个二进制位代表一个状态,组合后,系统通过读取哪一个位置为1,就代表支持这个状态


2.3 UILongPressGestureRecognizer(连续性手势)

【Demo3_LongPressGestureRecognizer】

@interfaceViewController ()


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];

UILongPressGestureRecognizer *longGR = [[UILongPressGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(longPress:)];

    longGR.minimumPressDuration =2;

    [self.viewaddGestureRecognizer:longGR];

}


-(void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)gr{

    NSLog(@".....");

}



2.4 UIPinchGestureRecognizer(连续性手势,捏合)

【Demo4_PinchGestureRecognizer】


-(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gr{

    //比例 大小的比率

    CGFloat scale = gr.scale;

    //速率

    CGFloat velocity = gr.velocity;

    //NSLog(@"scale=%.2f,velocity=%.2f",scale,velocity);

    if (velocity >6) {

        self.textView.hidden =NO;

    }elseif (velocity < -6){

        self.textView.hidden =YES;

    }else{

        self.textView.font = [UIFont systemFontOfSize:17*scale];

    }

    

}


练习:界面上有一个UITextView,增加手势识别,如果快速扩,文本出现,快速捏,文本隐藏,慢速扩,字体放大,慢速捏,字体缩小

self.textView.editable = NO;

self.textView.hidden

self.textView.font


2.5 UIPanGestureRecognizer(连续性手势,移动)

【Demo5_PanGestureRecognizer】

-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gr{

    //触点移动的绝对距离

    //CGPoint location = [gr locationInView:self.view];

    //移动两点之间的相对距离

    CGPoint translation = [gr translationInView:self.view];

    CGPoint center = self.imageView.center;

    center.x+=translation.x;

    center.y+=translation.y;

    self.imageView.center= center;

    //每次移动后,将本次移动的距离置零

    //下一次再移动时,记录的距离就是最后两点间的距离

    //而不是距离第一个点的距离

    [gr setTranslation:CGPointZero inView:self.view];

}


练习:图片随手势的移动而移动

 

2.6 UIRotationGestureRecognizer(连续性手势,旋转)

【Demo6_RotationGestureRecognizer】

- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];

    UIRotationGestureRecognizer *rotationGR = [[UIRotationGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(rotation:)];

    [self.viewaddGestureRecognizer:rotationGR];

}


-(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)gr{

    //获取当前位置相对于手势开始时经过的弧度

    CGFloat rotation = gr.rotation;

    NSLog(@"%.2f",rotation);

}



2.变形(Transform)

2.1什么是变形?

视图发生了位移、缩放、旋转这样的变化叫做变形


2.2 如何实现变形?

通过修改视图对象的 .transform 属性 就可以完成变化的效果

位移:translation

缩放:scale

旋转:rotation

2.3 transform属性

类型:CGAffineTransform (仿射变换)类型的结构体

结构体中包含了3X3矩阵的9个值,其中有3个值不变,所以只要修改剩余的6个值,就可以实现视图的变换

这6个数值很难计算,借助于一些系统的API可以方便的实现数值的改变


2.4 修改transform属性的API

位移变换:

CGAffineTransformMakeTransition()

CGAffineTransformTranslate()


缩放变换:

CGAffineTransformMakeScale()

CGAffineTransformScale()


旋转变换:

CGAffineTransformMakeRotation()

CGAffineTransformRotate()


重点注意:变形与自动布局是冲突的,所以在使用变形时,一定要关闭Auto Layout,不关闭的话,产生的效果无法预料

【Demo7_Transform】


@interfaceViewController ()

@property (weak,nonatomic) IBOutletUIImageView *imageView;


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];

}


//位移

- (IBAction)translation:(id)sender {

  

    CGPoint center =self.imageView.center;

    center.x+=30;

    center.y+=30;

    self.imageView.center =center;

    

}

//缩放

- (IBAction)scale:(id)sender {

    //self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);

    self.imageView.transform =CGAffineTransformScale(self.imageView.transform,1.5, 1.5);

}

//旋转

- (IBAction)rotation:(id)sender {

    //self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);

    self.imageView.transform =CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform,M_PI_2);

    

}


- (IBAction)identity:(id)sender {

    self.imageView.transform =CGAffineTransformIdentity;

}


界面创建后,没有做任何变形之前,系统会将这个状态记录到一个常量中 CGAffineTransformIdentity,当使用Makexxxx()函数进行计算新的矩阵时,都是基于这个常量进行变形计算的,当使用没有make的那组方法事,每次计算新的矩阵都会依据传入的transform做为变换的基础



3. 手势+变形

【Demo8_GestureRecognizer_Transform】

@property (weak,nonatomic) IBOutletUIImageView *imageView;


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad

{

    [superviewDidLoad];

    UIPanGestureRecognizer *panGR = [[UIPanGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(pan:)];

    UIPinchGestureRecognizer *pinchGR =[[UIPinchGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(pinch:)];

    UIRotationGestureRecognizer *rotationGR = [[UIRotationGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(rotation:)];

    

    pinchGR.delegate =self;

    rotationGR.delegate =self;

    

    

    [self.viewaddGestureRecognizer:panGR];

    [self.viewaddGestureRecognizer:pinchGR];

    [self.viewaddGestureRecognizer:rotationGR];

}

//移动

-(void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)gr{

    CGPoint translation = [grtranslationInView:self.view];

    CGPoint center =self.imageView.center;

    center.x+=translation.x;

    center.y+=translation.y;

    self.imageView.center = center;

    //self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, translation.x, translation.y);

    [gr setTranslation:CGPointZeroinView:self.view];

}

// 缩放

-(void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer *)gr{

    self.imageView.transform =CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, gr.scale, gr.scale);

    //将本次变化的比率下一次的新比率就是相对本次的增长,而不是相对于最初的比率

    gr.scale =1;

}


//旋转

-(void)rotation:(UIRotationGestureRecognizer *)gr{

    self.imageView.transform =CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, gr.rotation);

    gr.rotation =0;


}


- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{

    returnYES;

}



//注意:第一件事  先关 auto layout


3.1 使用pan手势实现图片位移


3.2 使用pinch手势实现图片的缩放


3.3 使用rotation手势实现图片的旋转


3.4 多手势并存实现旋转缩放

step1:分别设置两个手势的代理为当前控制器

step2:控制器这个代理对象需要遵守协议

step3:控制器实现一个方法


4.在storyboard中实现手势

step1:从右侧资源库中选择合适的手势图标,拖拽到场景中

step2:在拖拽到场景的过程中,要有意识的选择将这个手势与哪个视图绑定,拖拽到视图上方,视图变蓝即可松手

step3:在场景的条目上,会发现拖拽的那个手势,选中按住control,连线到代码区,编写针对这个手势的响应方法

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### 回答1: 在 iOS 开发,可以通过实现 UINavigationControllerDelegate 协议的 navigationController:didShowViewController:animated: 方法来拦截侧滑返回手势。 例如,你可以在这个方法判断当前展示的视图控制器是否需要禁用侧滑返回手势,如果需要,则设置导航控制器的 interactivePopGestureRecognizer.enabled 属性为 NO,否则设置为 YES。 示例代码如下: ``` - (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { BOOL shouldEnableGesture = YES; if ([viewController conformsToProtocol:@protocol(DisablePopGestureProtocol)]) { shouldEnableGesture = [viewController disablePopGesture]; } navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = shouldEnableGesture; } ``` 在这段代码,我们新增了一个协议 DisablePopGestureProtocol,用于标记那些视图控制器需要禁用侧滑返回手势。在每个视图控制器,如果希望禁用侧滑返回手势,则只需要实现这个协议的 disablePopGesture 方法并返回 NO 即可。 希望这些信息对你有所帮助! ### 回答2: 在iOS开发,拦截侧滑返回手势的方法主要是通过自定义导航控制器或者使用UINavigationControllerDelegate的相关方法来实现。 一方法是创建一个自定义导航控制器,并在其重写`interactivePopGestureRecognizer`的`delegate`属性。首先,我们需要创建一个继承自`UINavigationController`的子类,比如`CustomNavigationController`,然后重写其`viewDidLoad`方法,在该方法内设置`interactivePopGestureRecognizer`的`delegate`属性为自身,并实现`UIGestureRecognizerDelegate`协议,最后在`gestureRecognizerShouldBegin`方法内返回`false`。这样一来,在默认的滑动返回手势,只要是继承自这个自定义导航控制器的视图控制器都将拦截滑动返回手势,无法触发返回动作。 另一方法是通过实现`UINavigationControllerDelegate`协议相关方法来拦截侧滑返回手势。在视图控制器设置`UINavigationController`的代理为自身,并实现`navigationController(_:willShow:animated:)`方法。在该方法内,我们可以通过修改导航控制器的`interactivePopGestureRecognizer`属性的`enabled`属性来控制是否允许滑动返回手势。当我们设置为`false`时,滑动返回手势将被拦截,无法触发返回动作。 需要注意的是,如果选择第二方法,我们还需要在视图控制器将要消失的时候将导航控制器的代理置空,以避免内存泄漏和不必要的代理方法调用。 总结起来,要拦截侧滑返回手势,可以通过自定义导航控制器或者使用`UINavigationControllerDelegate`的相关方法,来对滑动返回手势进行监听和控制。 ### 回答3: 在iOS开发,拦截侧滑返回手势可以通过以下几个步骤实现。 首先,我们可以通过遵循UIGestureRecognizerDelegate协议,并实现它的gestureRecognizerShouldBegin方法。这个方法会在每次手势开始时被调用。 在实现gestureRecognizerShouldBegin方法时,可以通过判断当前viewController的类型或者一些其他的条件,来决定是否拦截侧滑返回手势。如果不满足拦截条件,可以返回NO,表示不拦截手势,否则返回YES。 例如,想要在特定的viewController拦截侧滑返回手势,可以按照以下方式实现: ``` extension ViewController: UIGestureRecognizerDelegate { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self } func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { if let currentVC = navigationController?.topViewController, currentVC is MySpecialViewController { return false } return true } } ``` 在上述代码,将ViewController设置为UIGestureRecognizerDelegate的代理,然后在viewDidLoad方法,将导航控制器的interactivePopGestureRecognizer的代理设置为self,即ViewController。接着,在gestureRecognizerShouldBegin方法,判断当前导航控制器的顶层视图控制器是否是特定的MySpecialViewController,并返回相应的布尔值。 这样,如果当前在MySpecialViewController,就会拦截侧滑返回手势。 以上就是在iOS开发拦截侧滑返回手势的方法。

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