Openlayers 概述

本文详细介绍了OpenLayers库的使用,从概述到具体功能,包括地图控件的运用、地图操作技巧、图形绘制与编辑、地图标注方法、要素动画效果及地图动画的实现,还有如何创建热力图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Openlayers 概述

地图控件

导航控件、ZoomSlider、鼠标位置、比例尺、鹰眼、图层选择。
常用的到是鹰眼控件(使用场景:当地图进行缩放移动时,鹰眼控件可以清楚方便的知道地图所在位置)。

地图操作

 1. 基础操作** :单击缩小、单击放大、平移到某个位置、复位;
 2. 设置地图背景** ;
 3. 地图定位**:view.setCenter(ol.Coordinate|undefined);
 4. 显示级数** :view.setZoom(zoom);
 5. 视窗逻辑坐标**:通常有两种坐标系,即地理坐标系(geographic coordinate systems) 和 投影坐标系(projected coordinate systems)。
	地理坐标系一般是指由经度、纬度和高度组成的坐标系,能够标示地球上的任何一个位置。
	地理坐标系是三维的,我们要在地图或者屏幕上显示就需要转化为二维,这被称为投影(Map projection)。常用的投影有等矩矩形投影(Platte Carre)和墨卡托投影(Mercator);
	EPSG:4326 (WGS84)是目前最流行的地理坐标系统。Web墨卡托投影后的平面地图,但仍然使用WGS84的经度、纬度表示坐标。
	EPSG:3857 (Pseudo-Mercator)伪墨卡托投影,也被称为球体墨卡托,Web Mercator。Web墨卡托投影后的平面地图,坐标单位为米。
	6. 地图域当前信息**
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