网络中的进程
socket解决的是网络中进程间的通信,其首要解决的就是如何在网络中找到目标进程,这就要求进程拥有唯一性的索引,方便查找连接。
一台机器上,进程与进程之间通行,以PID作为唯一标识。但是在网络中,不同的机器,PID可能重复。
然而,网络层的IP 可以唯一标识主机,传输层的 tcp协议和端口号 则能够唯一标识主机中的进程。
因此: ip地址+协议+端口 = 网络中的一个进程
socket
就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
socket位于应用层和传输层之间的一个抽象层,封装传输层的各种复杂操作,提供几个简单的接口供应用层调用。
socket的主要作用是实现在网络中 进程之间的通信。
服务端和客户端 统一使用 socket提供的api进行通信。
socket三次握手 (TCP)
client客户端调用 connect()
方法时,即开始进行建立tcp连接(三次握手)中的 第一次握手(阻塞等待服务端的第二次握手)。
server服务端开始调用 accept()
方法,完成 第二次握手(阻塞等待客户端的第三次握手)。
client客户端 connect()
方法收到第二次握手,进行 第三次握手 ,connect()
方法完成执行。
server服务端 accept()
方法收到第三次握手,完成执行。
通信
socket使用的 “ 打开 -> 读写 -> 关闭 ” 这种模式进行的操作。
这种模式将socket看成一个特殊的 “文件”,提供一些函数对其进行 “IO操作”。
服务端和客户端通过读取这个中间 “文件” 来进行通信。
具体的I/O操作函数有一下几种方式
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
node中的socket编程
node中跟socket相关的网络模块有两个:
net
http
net为最底层,以事件驱动机制将socket的接口进行封装,提供socket的相关操作。
http在net的基础上,基于http协议进行再一次封装,将请求分成http头和http体,提供基于request和response的基本操作。
net模块
net模块是node的原生模块,是对tcp层的封装(socket)。
提供了两个类的定义:
net.Socket (实现node中的socket操作)
- 事件: ‘lookup’
- 事件: ‘connect’
- 事件: ‘data’
- 事件: ‘end’
- 事件: ‘timeout’
- 事件: ‘drain’
- 事件: ‘error’
- 事件: ‘close’
net.Server (基于socket,再次封装成服务端API)
- 事件: ‘listening’
- 事件: ‘connection’
- 事件: ‘close’
- 事件: ‘error’
提供了一些基于两个类的基本操作
net.createServer([options], [connectionListener])
net.connect(options, [connectionListener])
net.createConnection(options, [connectionListener])
net.connect(port, [host], [connectListener])
net.createConnection(port, [host], [connectListener])
net.connect(path, [connectListener])
net.createConnection(path, [connectListener])
服务端使用
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(clientSocket){