java语法

1.java类命名规则? 

java中的关键字不能够作为类名,类名的首字母要大写,如果类名中有多个单词 
要采用峰驼命名法(例如:DemoDemoDemo)。 
可以以美元符号和下划线($,_)作为开头和分隔符,但是中间不能有空格 
如果类名前面的修饰变量是public,那么类名必须与文件名保持一致,否则 
编译不通过。 

2.java中注释的格式? 

单行注释  // 
例如 
//这里是注释,这里不会被用户看见,只有程序员能看见 

多行注释  /* .. */ 
/* 
这是多行注释 
注释不会被用户看见 
*/ 

文档注释 
/** 
通常是对代码进行说明, 
可以被提取出来,形成一套说明书, 
便于程序员查阅 
@author zhangsan 
@version V1.0 
*/ 

通常程序员可以通过注释来调试程序,把感觉有问题的代码注释起来,调试程序是否能够成功执行, 
能够更方便快捷的找到错误的代码; 



3.什么是常量? 
常量就是不能改变的数值, 
java中常量的分类: 
1.整数常量。所有整数 
2.小数常量。 
3.布尔型常量。 
4.字符常量。 
5.字符串常量。 
6.null常量 


进制的一些概念? 

对于整数有四种表现形式,二进制,八进制,十进制,十六进制 
满十进一就是十进制 

一个字节是八个比特 

为了让二进制更容易书写和阅读。 
可以将二进制变短。三个二进制位代表一位,这个称为八进制。 
如果四个二进制位代表一位,这个称为十六进制。 

0 0 1 0 1 0 1 0 
128 64 32 16 8 4 2 1 

二进制转化成十进制就是上下相乘,然后相加。 
因为一个数不容易区分是十进制,八进制,十六进制, 
所以八进制都是以0开头  如八进制的74 表示 074 
十六进制以0x开头 如十六进制的3c 表示 0x3c 





什么是变量? 
内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型), 
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。 

定义变量是为了方便反复使用。 

定义变量时要注意变量的作用范围(在一对{}之间有效) 
一定要初始化值 

java中都有哪些变量类型 
Java中的数据类型分为两种,一种是基本数据类型,一种是引用数据类型 

基础数据类型中分为三种 
{数值型[byte(1字节),short(2字节),int(4字节),lonog(8字节)]  浮点型[float(4字节),double(8字节)]} 
{字符型char(2字节)} 
{布尔型boolean(1字节)} 

引用的数据类型{类,接口,数组} 



7定义变量的格式? 
数据类型 变量名 = 初始化值; 

例如: 
定义一个byte类型的变量 
byte b = 3; 
Byte类型是范围是-128--127,所以超过了这个范围会出现编译错误。 

定义一个short类型的变量 
short s = 5; 

定义一个int类型的变量 
int i = 3; 

定义一个float浮点类型的变量 
float f =3.14f; 
之所以加在3.14后面加f是因为java中默认的浮点数据类型是double, 
是八个字节的,而float是四个字节的,所以需要强制转换。 

定义一个double类型的变量 
double d = 3.1415926; 

定义一个char变量 
char ch = ‘a’; 
char的范围是0--65535 

char ch = ‘你’; 
这样定义是没有错的,因为一个中文是两个字节 

定义一个boolean的变量 
boolean b = true; 
 

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