常规用法-汇总(一)

1设置Log的TAG。

private static final String TAG=XXX.class.getSimpleName();

2掌握回掉的方式,比如

interface  Iload{

void finished();

void start();

void error();

}

可以抛到外层来做。应用的场景也非常多,比如事件传递、事件上传到上层来做(模块间解耦时)。

3命名规则,全局的、公共常量用m开头:比如mUserInfo、mBasicInfo;

静态常量以s开头:比如sInstances;

全局静态常量:用大小:比如PAGE_SIZE;

方法小写开头,中间采用驼峰命名法、包名小写开头、类名大写开头;

4准备谈谈设计模式:

之前一直写的东西都是和常用基础知识相关,这次准备简单的聊下自己在写的过程中,看到或者用到的一些设计模式。

观察者模式 : 包括两部分(观察者和被观察者)、使用的场景也非常多,比如rxjava中,就是采用的观察者模式。当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

单例模式:单例模式用开发中算是最常用的设计模式了,有五种类型的。通过单例模式可以保证系统中的一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。

装饰者模式:装饰者模式指的是在不比改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。比如listview中,addHeadView和addFooterView等等,就是采用的装饰者模式。

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